Akali
Medio Raro pero funcionaAkali AP burst (Sablepistola)
Cómo jugar esta build
En línea, pokeá marcando con Marca del Asesino (Q) y detonándola con un autoataque: te devuelve energía y sostiene tu presión. Comprá la Sablepistola primero — el robo de vida y el activo te dan sustain y la movilidad que Akali necesita. Para matar, encadená Q → auto (detona la marca) → Golpe Crescendo (E) y sumá el activo de la Gunblade y DFG para el burst final; con Rabadon el combo one-shotea a los squishies. La Cortina de Humo (W) es tu invisibilidad y escape: peleá dentro de ella. Con la R (Asalto Sombrío) tenés tres cargas para saltar entre objetivos y reposicionarte.
Fortalezas
- Burst altísimo: con la marca detonada + combo borrás a cualquier squishy en un segundo.
- La Cortina de Humo te vuelve invisible: peleás, esquivás skillshots y escapás desde adentro.
- La R (Asalto Sombrío) te da tres saltos para entrar, resetear objetivos y salir viva.
- La Sablepistola le da el sustain y la movilidad que le faltan a una asesina pura.
Debilidades
- Manejo de energía: si gastás todo el combo y no matás, te quedás sin recursos y expuesta.
- El CC duro te frena en seco antes de completar el combo.
- La torreta revela y ataca dentro de la Cortina: no es escondite seguro bajo torre.
- Frágil: si te agarran sin la W o la R listas, caés rápido.
Combos clave
- Burst completo: Marca del Asesino (Q) → autoataque para detonarla → Golpe Crescendo (E) → activo de la Sablepistola + DFG para rematar.
- Entrada segura: Asalto Sombrío (R) sobre el objetivo → combo dentro de la Cortina de Humo (W) para pelear con visión negada.
Enfrentamientos
Le ganás a
- Magos inmóviles (Veigar, Karthus) que no escapan de tu salto + burst.
- Squishies sin dashes: no sobreviven al combo con la marca detonada.
Te complican
- CC puntual (Annie, Leona) que te frena antes de completar el combo.
- Campeones con sustain o mucha vida a los que no borrás de un combo.
Plan de partida
En línea, usá la Marca del Asesino (Q) para pokear y mantener la energía alta, y rushea la Sablepistola para tener sustain y movilidad. A partir del 6 sos una amenaza de pick: buscá objetivos fuera de posición, entrá con la R y borralos con el combo. En teamfights, esperá a que gasten el CC, saltá al carry enemigo y usá la Cortina de Humo y las cargas de la R para reposicionarte entre saltos.
Tips rápidos
- Detoná siempre la marca de la Q con un autoataque: es la mayor parte de tu daño y te devuelve energía.
- Guardá una carga de la R para el escape, no gastes las tres para entrar.
Orden de habilidades
Prioridad de mejora:
La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.
| Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Q | Q | Q | Q | Q | |||||||||||||
| W | W | W | W | W | W | |||||||||||||
| E | E | E | E | E | E | |||||||||||||
| R | R | R | R |
- Por qué este orden
- Marca del Asesino (Q) primero: es tu daño principal y te devuelve energía al detonarla. Golpe Crescendo (E) de segundo por el waveclear y el combo. La Cortina (W) a 1 punto: solo necesitás la invisibilidad y el escape.
Objetos y qué hacen
-
Sorcerer's Shoes Botas con penetración mágica. -
Hextech Gunblade Híbrido AD/AP con robo de vida y de poder; activo que ralentiza y daña a distancia. -
Deathfire Grasp El ítem burst clásico: AP + activo que hace daño según la vida del objetivo y amplifica tu daño siguiente. One-shots. -
Rabadon's Deathcap La mayor fuente de AP del juego: multiplica todo tu AP total. -
Void Staff AP y penetración mágica porcentual; imprescindible contra enemigos que apilan MR. -
Zhonya's Hourglass AP y armadura; activo de estasis que te vuelve invulnerable e intocable unos segundos.
Runas
En el LoL clásico las runas eran un sistema APARTE de las maestrías: se compraban con PI (puntos de influencia) y se colocaban en 4 ranuras — Marcas (rojas), Sellos (amarillos), Glifos (azules) y Quintaesencias (moradas, las más fuertes). Daban stats planos: daño, armadura, penetración, etc.
Penetración mágica, armadura, RM por nivel y quints de poder de habilidad
Maestrías: cómo funcionan
En el LoL clásico tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.
- Maestrías
- 21/0/9 — Ofensiva / Utilidad
- Por qué esta página
- 21/0/9 va a daño con algo de utilidad para energía, reducción de enfriamiento y movilidad: Akali quiere burst y moverse rápido entre objetivos.
Hechizos de invocador
- Línea
- Medio
- Rol original
- Mid assassin