Cho'Gath
Medio SorpresaAP Cho'Gath Mid
Cómo jugar esta build
Usá Ruptura (Q) para poke y para frenar acercamientos, y Grito Vorpal (E) con AP para farmear y hacer daño mágico. Festín (R) sigue siendo daño verdadero que ejecuta: úsalo para matar y para quedar gigante y tanque.
Orden de habilidades
Prioridad de mejora:
Q Ruptura → W Grito Vorpal → E Púas Vorpales
La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.
| Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Q | Q | Q | Q | Q | |||||||||||||
| W | W | W | W | W | W | |||||||||||||
| E | E | E | E | E | E | |||||||||||||
| R | R | R | R |
- Por qué este orden
- Ruptura (Q) por el poke y el knock-up; Grito (W) de segundo por el silencio y daño AP. E lo dejás a 1 punto para farmear.
Objetos y qué hacen
-
Deathfire Grasp El ítem burst clásico: AP + activo que hace daño según la vida del objetivo y amplifica tu daño siguiente. One-shots. -
Rabadon's Deathcap La mayor fuente de AP del juego: multiplica todo tu AP total. -
Rylai's Crystal Scepter AP y vida; tus hechizos ralentizan al enemigo (ayuda a pegar todo). -
Void Staff AP y penetración mágica porcentual; imprescindible contra enemigos que apilan MR. -
Sorcerer's Shoes Botas con penetración mágica.
Maestrías: cómo funcionan
En Season 3 tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.
- Maestrías
- 21/9/0 — Ofensiva
- Por qué esta página
- 21/9/0 combina burst con salud extra: pegás fuerte pero seguís siendo difícil de matar.
- Runas
- Pen mágica, salud, quints de AP
Hechizos de invocador
- Línea
- Medio
- Rol original
- Top/Mid Tank