Evelynn

Evelynn

Jungla Sorpresa

AD On-hit Evelynn

Cómo jugar esta build

Aprovechá el sigilo para aparecer detrás del carry y explotá con Trinity + Blade pegando on-hit; en vez de burst puro, buscás DPS sostenido. Gankeá líneas sin visión y usá el ulti para escapar si el pick sale mal.

Fortalezas

  • Sale del sigilo (Sigilo Oscuro) con un DPS on-hit brutal gracias a Trinity + Blade: nadie la ve venir.
  • En vez de un burst y morir, hace daño sostenido que derrite hasta tanques.
  • El sigilo le da picks y ganks difíciles de anticipar.
  • Embestida (E) da movilidad y un golpe potenciado para pegarse al objetivo.

Debilidades

  • Frágil: si te fijan y frenan, tu DPS on-hit no sirve de nada.
  • El sigilo se revela con guardianes de control: te apagan los picks.
  • Early jungla flojo hasta tener ítems.
  • Necesita tiempo pegando: el CC duro la arruina.

Combos clave

  • Acercate en sigilo → Embestida (E) potenciada para pegarte → Púa de Odio (Q) → autoataques on-hit con Trinity + Blade para el DPS sostenido.

Enfrentamientos

Le ganás a

  • Squishies aislados sin visión: presa fácil del sigilo.
  • Comps sin control de masas para frenar tu DPS.

Te complican

  • Equipos que compran guardianes de control: revelan tu sigilo.
  • CC duro que te frena mientras te pegan.

Plan de partida

Farmeá y cacheá ganks con el sigilo para snowballear. En vez de buscar un burst y salir, pegate al objetivo con Embestida y hacé DPS sostenido on-hit hasta derretirlo. Elegí peleas donde no tengan CC ni visión de control; si compran pinks, jugá más por objetivos.

Tips rápidos

  • Entrá siempre desde un ángulo sin visión para aprovechar el sigilo.
  • Contra CC duro, esperá a que lo gasten antes de comprometerte.

Orden de habilidades

Prioridad de mejora:

E Embestida Q Púa de Odio W Sigilo Oscuro

La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.

Nivel 123456789101112131415161718
Q QQQQQ
W WWWWW
E EEEEE
R RRR
Por qué este orden
Embestida (E) por el steroid on-hit que potencia tus autoataques; distinto de la Eve AP que sube Q. Q de segundo por el waveclear.

Objetos y qué hacen

  1. Blade of the Ruined King
    Blade of the Ruined King On-hit y robo de vida según % de vida del enemigo; activo que roba velocidad de movimiento. Derrite tanques.
  2. Trinity Force
    Trinity Force Todo-en-uno: AD, velocidad, crítico, vida, maná, movimiento y el efecto Sheen.
  3. Wit's End
    Wit's End Velocidad de ataque y MR; daño mágico on-hit y roba MR al enemigo al atacarlo.
  4. Mercury's Treads
    Mercury's Treads Botas con MR y tenacidad (menos duración de CC).
  5. Frozen Mallet
    Frozen Mallet Mucha vida y algo de AD; tus autoataques ralentizan al enemigo (permastick).

Runas

En el LoL clásico las runas eran un sistema APARTE de las maestrías: se compraban con PI (puntos de influencia) y se colocaban en 4 ranuras — Marcas (rojas), Sellos (amarillos), Glifos (azules) y Quintaesencias (moradas, las más fuertes). Daban stats planos: daño, armadura, penetración, etc.

Marcas (rojas) Daño de ataque ×9
Sellos (amarillos) Armadura ×9
Glifos (azules) Resistencia mágica por nivel ×9
Quintaesencias (moradas) Velocidad de ataque ×3

AD, armadura, quints de velocidad de ataque

Maestrías: cómo funcionan

En el LoL clásico tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.

Maestrías
21/9/0 — Ofensiva
Por qué esta página
21/9/0 da daño y aguante para pelear de cerca, no solo asesinar y huir.

Hechizos de invocador

Flash Flash Smite Smite
Línea
Jungla
Rol original
Jungle AP Assassin

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