Gangplank
Medio Meme puroAP Gangplank Mid (¡el clásico troll!)
Cómo jugar esta build
Build meme, pero divertida: poke con Cañonazo (Q) que con Lich Bane suma daño mágico sorpresa, y limpiá cualquier CC con las Naranjas (W). El ulti global castiga peleas en todo el mapa; jugalo para molestar y rematar, no para duelear.
Fortalezas
- Parrrley (Q) escala con AP y aplica efectos a distancia: poke seguro que te da oro extra al matar unidades.
- Tus barriles pegan daño mágico en área con AP: un buen encadenado revienta a varios.
- Ulti global: presionás todo el mapa y rematás peleas desde lejos.
Debilidades
- Curva de aprendizaje alta: los barriles requieren práctica para encadenarlos.
- Frágil si te caen encima; dependés de la distancia.
- Sin barriles listos, tu burst desaparece.
Combos clave
- Colocá un barril → Q al barril para detonarlo en cadena → encadena un segundo barril, sumando la W (Comida en Mal Estado) para limpiar CC.
Enfrentamientos
Le ganás a
- Líneas inmóviles a las que pokeás con Q sin represalia.
- Peleas agrupadas donde los barriles pegan a todo el equipo.
Te complican
- All-in temprano (Renekton, Darius) que te revientan antes de escalar.
- Campeones móviles que esquivan los barriles.
Plan de partida
Usá Parrrley para farmear a rango y juntar oro extra con la pasiva de plata. Practicá el encadenado de barriles: es tu fuente principal de daño en pelea. Con la R, ayudá a otras líneas o rematá teamfights aplicando lentitud y daño en área desde cualquier parte del mapa.
Tips rápidos
- Detoná barriles con la Q para no gastar autoataques y mantener el rango.
- Guardá la W (naranja) para el CC clave: te limpia aturdimientos y anclas.
Orden de habilidades
Prioridad de mejora:
La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.
| Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Q | Q | Q | Q | Q | |||||||||||||
| W | W | W | W | W | W | |||||||||||||
| E | E | E | E | E | E | |||||||||||||
| R | R | R | R |
- Por qué este orden
- Cañonazo (Q) por el poke que con Lich Bane suma daño mágico; E de segundo. W (naranjas) a 1 punto para limpiar CC.
Objetos y qué hacen
-
Lich Bane AP, maná y velocidad; el ataque tras un hechizo pega un daño mágico enorme según tu AP. Clave en AP con autos. -
Rabadon's Deathcap La mayor fuente de AP del juego: multiplica todo tu AP total. -
Deathfire Grasp El ítem burst clásico: AP + activo que hace daño según la vida del objetivo y amplifica tu daño siguiente. One-shots. -
Sorcerer's Shoes Botas con penetración mágica. -
Rylai's Crystal Scepter AP y vida; tus hechizos ralentizan al enemigo (ayuda a pegar todo).
Runas
En el LoL clásico las runas eran un sistema APARTE de las maestrías: se compraban con PI (puntos de influencia) y se colocaban en 4 ranuras — Marcas (rojas), Sellos (amarillos), Glifos (azules) y Quintaesencias (moradas, las más fuertes). Daban stats planos: daño, armadura, penetración, etc.
Pen mágica, armadura, quints de AP
Maestrías: cómo funcionan
En el LoL clásico tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.
- Maestrías
- 21/0/9 — Ofensiva
- Por qué esta página
- 21/0/9 empuja el daño del Cañonazo + Lich Bane, tu única fuente real de daño AP.
Hechizos de invocador
- Línea
- Medio
- Rol original
- Top AD Crit