Gangplank

Gangplank

Medio Meme puro

AP Gangplank Mid (¡el clásico troll!)

Cómo jugar esta build

Build meme, pero divertida: poke con Cañonazo (Q) que con Lich Bane suma daño mágico sorpresa, y limpiá cualquier CC con las Naranjas (W). El ulti global castiga peleas en todo el mapa; jugalo para molestar y rematar, no para duelear.

Fortalezas

  • Parrrley (Q) escala con AP y aplica efectos a distancia: poke seguro que te da oro extra al matar unidades.
  • Tus barriles pegan daño mágico en área con AP: un buen encadenado revienta a varios.
  • Ulti global: presionás todo el mapa y rematás peleas desde lejos.

Debilidades

  • Curva de aprendizaje alta: los barriles requieren práctica para encadenarlos.
  • Frágil si te caen encima; dependés de la distancia.
  • Sin barriles listos, tu burst desaparece.

Combos clave

  • Colocá un barril → Q al barril para detonarlo en cadena → encadena un segundo barril, sumando la W (Comida en Mal Estado) para limpiar CC.

Enfrentamientos

Le ganás a

  • Líneas inmóviles a las que pokeás con Q sin represalia.
  • Peleas agrupadas donde los barriles pegan a todo el equipo.

Te complican

  • All-in temprano (Renekton, Darius) que te revientan antes de escalar.
  • Campeones móviles que esquivan los barriles.

Plan de partida

Usá Parrrley para farmear a rango y juntar oro extra con la pasiva de plata. Practicá el encadenado de barriles: es tu fuente principal de daño en pelea. Con la R, ayudá a otras líneas o rematá teamfights aplicando lentitud y daño en área desde cualquier parte del mapa.

Tips rápidos

  • Detoná barriles con la Q para no gastar autoataques y mantener el rango.
  • Guardá la W (naranja) para el CC clave: te limpia aturdimientos y anclas.

Orden de habilidades

Prioridad de mejora:

Q Cañonazo E Levantar la Moral W Quitar Escorbuto

La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.

Nivel 123456789101112131415161718
Q QQQQQ
W WWWWW
E EEEEE
R RRR
Por qué este orden
Cañonazo (Q) por el poke que con Lich Bane suma daño mágico; E de segundo. W (naranjas) a 1 punto para limpiar CC.

Objetos y qué hacen

  1. Lich Bane
    Lich Bane AP, maná y velocidad; el ataque tras un hechizo pega un daño mágico enorme según tu AP. Clave en AP con autos.
  2. Rabadon's Deathcap
    Rabadon's Deathcap La mayor fuente de AP del juego: multiplica todo tu AP total.
  3. Deathfire Grasp
    Deathfire Grasp El ítem burst clásico: AP + activo que hace daño según la vida del objetivo y amplifica tu daño siguiente. One-shots.
  4. Sorcerer's Shoes
    Sorcerer's Shoes Botas con penetración mágica.
  5. Rylai's Crystal Scepter
    Rylai's Crystal Scepter AP y vida; tus hechizos ralentizan al enemigo (ayuda a pegar todo).

Runas

En el LoL clásico las runas eran un sistema APARTE de las maestrías: se compraban con PI (puntos de influencia) y se colocaban en 4 ranuras — Marcas (rojas), Sellos (amarillos), Glifos (azules) y Quintaesencias (moradas, las más fuertes). Daban stats planos: daño, armadura, penetración, etc.

Marcas (rojas) Penetración mágica ×9
Sellos (amarillos) Armadura ×9
Glifos (azules) Poder de habilidad por nivel ×9
Quintaesencias (moradas) Poder de habilidad ×3

Pen mágica, armadura, quints de AP

Maestrías: cómo funcionan

En el LoL clásico tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.

Maestrías
21/0/9 — Ofensiva
Por qué esta página
21/0/9 empuja el daño del Cañonazo + Lich Bane, tu única fuente real de daño AP.

Hechizos de invocador

Flash Flash Ignite Ignite
Línea
Medio
Rol original
Top AD Crit

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