Graves

Graves

ADC Raro pero funciona

Graves ADC (el clásico S3)

Cómo jugar esta build

Sos un ADC de dominio temprano: acercate para pegar Buckshot (Q) completo al enemigo y usá Cortina de Humo (W) para cegar en el all-in. Movimiento Rápido (E) te da la velocidad de ataque y el reposicionamiento. Snowballea la ventaja de línea; en el late pegás menos rango que otros, así que jugá con tu equipo.

Orden de habilidades

Prioridad de mejora:

Q Descarga E Movimiento Rápido W Cortina de Humo

La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.

Nivel 123456789101112131415161718
Q QQQQQ
W WWWWW
E EEEEE
R RRR
Por qué este orden
Buckshot (Q) por el burst; Movimiento Rápido (E) de segundo por la velocidad de ataque. W (ceguera) a 1 punto.

Objetos y qué hacen

  1. Berserker's Greaves
    Berserker's Greaves Botas con velocidad de ataque.
  2. Infinity Edge
    Infinity Edge AD alto, crítico y aumenta el daño crítico. Núcleo de casi todo ADC.
  3. The Black Cleaver
    The Black Cleaver AD y vida; tus golpes acumulan reducción de armadura del enemigo.
  4. Youmuu's Ghostblade
    Youmuu's Ghostblade AD, crítico y CDR; activo que da un pico de velocidad de ataque y movimiento para asesinar.
  5. Phantom Dancer
    Phantom Dancer Velocidad de ataque, crítico y movimiento; atraviesa a las unidades.
  6. The Bloodthirster
    The Bloodthirster Mucho AD y robo de vida; genera un escudo cuando estás a vida llena.

Maestrías: cómo funcionan

En Season 3 tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.

Maestrías
21/9/0 — Ofensiva
Por qué esta página
21/9/0 potencia el burst temprano de Buckshot para dominar la línea.
Runas
AD, armadura, quints de AD

Hechizos de invocador

Flash Flash Heal Heal
Línea
ADC
Rol original
ADC

← Volver al inicio