Kayle

Kayle

Soporte Sorpresa

Kayle Support peel

Cómo jugar esta build

Como soporte, poke y sostené con Ralentización Reactiva (E) y curá al ADC con Reactivación (W). Tu momento decisivo es el ulti (Intervención — R): volvé invulnerable a tu carry justo cuando el enemigo se compromete a matarlo.

Fortalezas

  • Intervención (R) vuelve invulnerable a un aliado: salva a tu ADC en el momento justo.
  • Ajuste de Cuentas (Q) ralentiza y hace poke; Furia Justiciera (E) le da rango y daño mágico.
  • Reactivación (W) cura y acelera: sustain y peel para tu carry.
  • Escala a un híbrido que pokea a distancia y protege como pocos.

Debilidades

  • Early flojo: Kayle es un campeón que crece con el tiempo.
  • Frágil si te atrapan sin la R disponible.
  • El timing de Intervención es clave: mal usada, se desperdicia.
  • Depende de acertar la Q para el poke y el slow.

Combos clave

  • Poke: Ajuste de Cuentas (Q) para ralentizar → autos con Furia Justiciera (E) a rango. Defensivo: Reactivación (W) al ADC → Intervención (R) justo antes de que muera.

Enfrentamientos

Le ganás a

  • Comps de burst: tu Intervención anula el todo-o-nada enemigo.
  • Bot lanes que puedas pokear a rango con la E.

Te complican

  • All-in temprano agresivo antes de que Kayle escale.
  • Enganche que te atrapa a vos (no podés autoprotegerte con la R).

Plan de partida

Sobreviví el early pokeando con la Q y curando con la W. Tu valor explota en mid-late: pokeá a rango con la E y guardá Intervención para el momento exacto en que quieran matar a tu ADC — un buen timing anula una pelea entera. Posicioná detrás y reactiva.

Tips rápidos

  • No tires Intervención de más: guardala para el burst clave sobre tu carry.
  • Subí la E a tiempo para pasar a pokear a rango y ganar seguridad.

Orden de habilidades

Prioridad de mejora:

Q Ajuste de Cuentas W Reactivación E Furia Justiciera

La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.

Nivel 123456789101112131415161718
Q QQQQQ
W WWWWW
E EEEEE
R RRR
Por qué este orden
Q por el slow y el poke; Reactivación (W) de segundo por la curación al ADC. Como soporte no subís E (daño) primero.

Objetos y qué hacen

  1. Sightstone
    Sightstone Ítem de soporte que da cargas de guardianes (wards) gratis para controlar visión.
  2. Athene's Unholy Grail
    Athene's Unholy Grail AP, MR y regeneración de maná; recupera maná al conseguir kills o asistencias.
  3. Nashor's Tooth
    Nashor's Tooth AP, CDR y velocidad de ataque, más daño mágico on-hit. Para AP que autoatacan.
  4. Sorcerer's Shoes
    Sorcerer's Shoes Botas con penetración mágica.
  5. Zhonya's Hourglass
    Zhonya's Hourglass AP y armadura; activo de estasis que te vuelve invulnerable e intocable unos segundos.

Runas

En el LoL clásico las runas eran un sistema APARTE de las maestrías: se compraban con PI (puntos de influencia) y se colocaban en 4 ranuras — Marcas (rojas), Sellos (amarillos), Glifos (azules) y Quintaesencias (moradas, las más fuertes). Daban stats planos: daño, armadura, penetración, etc.

Marcas (rojas) Penetración mágica ×9
Sellos (amarillos) Armadura ×9
Glifos (azules) Resistencia mágica por nivel ×9
Quintaesencias (moradas) Oro por 10 s (GP10) ×3

Pen mágica, regen maná, quints de AP

Maestrías: cómo funcionan

En el LoL clásico tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.

Maestrías
9/0/21 — Utilidad
Por qué esta página
9/0/21 da maná y utilidad para curar y aguantar toda la línea.

Hechizos de invocador

Flash Flash Exhaust Exhaust
Línea
Soporte
Rol original
Top/Mid Hybrid

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