Kayle
Soporte SorpresaKayle Support peel
Cómo jugar esta build
Como soporte, poke y sostené con Ralentización Reactiva (E) y curá al ADC con Reactivación (W). Tu momento decisivo es el ulti (Intervención — R): volvé invulnerable a tu carry justo cuando el enemigo se compromete a matarlo.
Fortalezas
- Intervención (R) vuelve invulnerable a un aliado: salva a tu ADC en el momento justo.
- Ajuste de Cuentas (Q) ralentiza y hace poke; Furia Justiciera (E) le da rango y daño mágico.
- Reactivación (W) cura y acelera: sustain y peel para tu carry.
- Escala a un híbrido que pokea a distancia y protege como pocos.
Debilidades
- Early flojo: Kayle es un campeón que crece con el tiempo.
- Frágil si te atrapan sin la R disponible.
- El timing de Intervención es clave: mal usada, se desperdicia.
- Depende de acertar la Q para el poke y el slow.
Combos clave
- Poke: Ajuste de Cuentas (Q) para ralentizar → autos con Furia Justiciera (E) a rango. Defensivo: Reactivación (W) al ADC → Intervención (R) justo antes de que muera.
Enfrentamientos
Le ganás a
- Comps de burst: tu Intervención anula el todo-o-nada enemigo.
- Bot lanes que puedas pokear a rango con la E.
Te complican
- All-in temprano agresivo antes de que Kayle escale.
- Enganche que te atrapa a vos (no podés autoprotegerte con la R).
Plan de partida
Sobreviví el early pokeando con la Q y curando con la W. Tu valor explota en mid-late: pokeá a rango con la E y guardá Intervención para el momento exacto en que quieran matar a tu ADC — un buen timing anula una pelea entera. Posicioná detrás y reactiva.
Tips rápidos
- No tires Intervención de más: guardala para el burst clave sobre tu carry.
- Subí la E a tiempo para pasar a pokear a rango y ganar seguridad.
Orden de habilidades
Prioridad de mejora:
La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.
| Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Q | Q | Q | Q | Q | |||||||||||||
| W | W | W | W | W | W | |||||||||||||
| E | E | E | E | E | E | |||||||||||||
| R | R | R | R |
- Por qué este orden
- Q por el slow y el poke; Reactivación (W) de segundo por la curación al ADC. Como soporte no subís E (daño) primero.
Objetos y qué hacen
-
Sightstone Ítem de soporte que da cargas de guardianes (wards) gratis para controlar visión. -
Athene's Unholy Grail AP, MR y regeneración de maná; recupera maná al conseguir kills o asistencias. -
Nashor's Tooth AP, CDR y velocidad de ataque, más daño mágico on-hit. Para AP que autoatacan. -
Sorcerer's Shoes Botas con penetración mágica. -
Zhonya's Hourglass AP y armadura; activo de estasis que te vuelve invulnerable e intocable unos segundos.
Runas
En el LoL clásico las runas eran un sistema APARTE de las maestrías: se compraban con PI (puntos de influencia) y se colocaban en 4 ranuras — Marcas (rojas), Sellos (amarillos), Glifos (azules) y Quintaesencias (moradas, las más fuertes). Daban stats planos: daño, armadura, penetración, etc.
Pen mágica, regen maná, quints de AP
Maestrías: cómo funcionan
En el LoL clásico tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.
- Maestrías
- 9/0/21 — Utilidad
- Por qué esta página
- 9/0/21 da maná y utilidad para curar y aguantar toda la línea.
Hechizos de invocador
- Línea
- Soporte
- Rol original
- Top/Mid Hybrid