Lulu

Lulu

Medio Sorpresa

AP Lulu Mid

Cómo jugar esta build

Poke con Destello Reluciente (Q) reforzado por Pix y usá Metamorfosis (W) para desarmar a un asesino o acelerar tu escape. En peleas, escudá (E) y agrandá (R) a tu carry mientras hacés daño de mago desde atrás.

Fortalezas

  • Poke fuerte y seguro: Destello Reluciente (Q) con Pix castiga a rango sin exponerte.
  • Metamorfosis (W) convierte a un asesino o diver en un bichito indefenso por un par de segundos: apaga la amenaza más grande de la pelea.
  • Nunca sos inútil: aunque vayas AP, seguís teniendo escudo, aceleración y el ulti para salvar aliados.
  • Fase de línea muy cómoda: difícil de matar y molesta de enfrentar.

Debilidades

  • Burst bajo: sos una maga de utilidad y poke, no una one-shot; matás desgastando, no de un combo.
  • La Q es un skillshot esquivable: si no le pegás, tu daño baja mucho.
  • Hambrienta de maná al principio si abusás del poke.
  • Una sola W: si hay dos divers, solo podés desactivar a uno.

Combos clave

  • Poke máximo: Ayuda Pix (E) sobre el enemigo (lo revela y potencia tu Q) → Destello Reluciente (Q) para el doble slow y el daño.
  • Defensivo: Metamorfosis (W) sobre el asesino que salta → Q para ralentizarlo → alejate mientras no puede hacer nada.

Enfrentamientos

Le ganás a

  • Asesinos y divers melee (Akali, Master Yi) a los que anulás con Metamorfosis.
  • Objetivos inmóviles que desgastás con el poke de Q + Pix.

Te complican

  • Magos de rango largo que te superan en poke.
  • Enganche duro múltiple que una sola W no alcanza a frenar.

Plan de partida

Ganá la línea con el poke de Q + Pix y farmea cómoda. Guardá la Metamorfosis (W) para el asesino o el enganche enemigo en cada pelea — ese es tu mayor valor. En teamfights sos mitad maga, mitad soporte: pokeá desde atrás y usá W, escudo (E) y el ulti (Crecimiento Salvaje) para salvar a quien se diveen. No gastes la W por daño; guardala para desactivar la amenaza.

Tips rápidos

  • Tirá Ayuda Pix (E) sobre el enemigo antes de la Q: lo revela y tu Destello pega más.
  • Reservá la Metamorfosis (W) para el asesino, no la uses para hacer daño.

Orden de habilidades

Prioridad de mejora:

Q Destello Reluciente E Ayuda de Pix W Capricho

La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.

Nivel 123456789101112131415161718
Q QQQQQ
W WWWWW
E EEEEE
R RRR
Por qué este orden
Q por el poke; Pix (E) de segundo (daño + escudo). W (polymorph) a 1 punto: solo necesitás el CC, no más duración.

Objetos y qué hacen

  1. Athene's Unholy Grail
    Athene's Unholy Grail AP, MR y regeneración de maná; recupera maná al conseguir kills o asistencias.
  2. Rabadon's Deathcap
    Rabadon's Deathcap La mayor fuente de AP del juego: multiplica todo tu AP total.
  3. Rylai's Crystal Scepter
    Rylai's Crystal Scepter AP y vida; tus hechizos ralentizan al enemigo (ayuda a pegar todo).
  4. Void Staff
    Void Staff AP y penetración mágica porcentual; imprescindible contra enemigos que apilan MR.
  5. Sorcerer's Shoes
    Sorcerer's Shoes Botas con penetración mágica.

Runas

En el LoL clásico las runas eran un sistema APARTE de las maestrías: se compraban con PI (puntos de influencia) y se colocaban en 4 ranuras — Marcas (rojas), Sellos (amarillos), Glifos (azules) y Quintaesencias (moradas, las más fuertes). Daban stats planos: daño, armadura, penetración, etc.

Marcas (rojas) Penetración mágica ×9
Sellos (amarillos) Armadura ×9
Glifos (azules) Poder de habilidad por nivel ×9
Quintaesencias (moradas) Poder de habilidad ×3

Pen mágica, regen maná, quints de AP

Maestrías: cómo funcionan

En el LoL clásico tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.

Maestrías
21/0/9 — Ofensiva
Por qué esta página
21/0/9 aprovecha el AP para que tu poke y burst pesen de verdad.

Hechizos de invocador

Flash Flash Ignite Ignite
Línea
Medio
Rol original
Support/Mid

← Volver al inicio