Lulu
Medio SorpresaAP Lulu Mid
Cómo jugar esta build
Poke con Destello Reluciente (Q) reforzado por Pix y usá Metamorfosis (W) para desarmar a un asesino o acelerar tu escape. En peleas, escudá (E) y agrandá (R) a tu carry mientras hacés daño de mago desde atrás.
Fortalezas
- Poke fuerte y seguro: Destello Reluciente (Q) con Pix castiga a rango sin exponerte.
- Metamorfosis (W) convierte a un asesino o diver en un bichito indefenso por un par de segundos: apaga la amenaza más grande de la pelea.
- Nunca sos inútil: aunque vayas AP, seguís teniendo escudo, aceleración y el ulti para salvar aliados.
- Fase de línea muy cómoda: difícil de matar y molesta de enfrentar.
Debilidades
- Burst bajo: sos una maga de utilidad y poke, no una one-shot; matás desgastando, no de un combo.
- La Q es un skillshot esquivable: si no le pegás, tu daño baja mucho.
- Hambrienta de maná al principio si abusás del poke.
- Una sola W: si hay dos divers, solo podés desactivar a uno.
Combos clave
- Poke máximo: Ayuda Pix (E) sobre el enemigo (lo revela y potencia tu Q) → Destello Reluciente (Q) para el doble slow y el daño.
- Defensivo: Metamorfosis (W) sobre el asesino que salta → Q para ralentizarlo → alejate mientras no puede hacer nada.
Enfrentamientos
Le ganás a
- Asesinos y divers melee (Akali, Master Yi) a los que anulás con Metamorfosis.
- Objetivos inmóviles que desgastás con el poke de Q + Pix.
Te complican
- Magos de rango largo que te superan en poke.
- Enganche duro múltiple que una sola W no alcanza a frenar.
Plan de partida
Ganá la línea con el poke de Q + Pix y farmea cómoda. Guardá la Metamorfosis (W) para el asesino o el enganche enemigo en cada pelea — ese es tu mayor valor. En teamfights sos mitad maga, mitad soporte: pokeá desde atrás y usá W, escudo (E) y el ulti (Crecimiento Salvaje) para salvar a quien se diveen. No gastes la W por daño; guardala para desactivar la amenaza.
Tips rápidos
- Tirá Ayuda Pix (E) sobre el enemigo antes de la Q: lo revela y tu Destello pega más.
- Reservá la Metamorfosis (W) para el asesino, no la uses para hacer daño.
Orden de habilidades
Prioridad de mejora:
La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.
| Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Q | Q | Q | Q | Q | |||||||||||||
| W | W | W | W | W | W | |||||||||||||
| E | E | E | E | E | E | |||||||||||||
| R | R | R | R |
- Por qué este orden
- Q por el poke; Pix (E) de segundo (daño + escudo). W (polymorph) a 1 punto: solo necesitás el CC, no más duración.
Objetos y qué hacen
-
Athene's Unholy Grail AP, MR y regeneración de maná; recupera maná al conseguir kills o asistencias. -
Rabadon's Deathcap La mayor fuente de AP del juego: multiplica todo tu AP total. -
Rylai's Crystal Scepter AP y vida; tus hechizos ralentizan al enemigo (ayuda a pegar todo). -
Void Staff AP y penetración mágica porcentual; imprescindible contra enemigos que apilan MR. -
Sorcerer's Shoes Botas con penetración mágica.
Runas
En el LoL clásico las runas eran un sistema APARTE de las maestrías: se compraban con PI (puntos de influencia) y se colocaban en 4 ranuras — Marcas (rojas), Sellos (amarillos), Glifos (azules) y Quintaesencias (moradas, las más fuertes). Daban stats planos: daño, armadura, penetración, etc.
Pen mágica, regen maná, quints de AP
Maestrías: cómo funcionan
En el LoL clásico tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.
- Maestrías
- 21/0/9 — Ofensiva
- Por qué esta página
- 21/0/9 aprovecha el AP para que tu poke y burst pesen de verdad.
Hechizos de invocador
- Línea
- Medio
- Rol original
- Support/Mid