Olaf

Olaf

Top Raro pero funciona

On-hit Olaf Top

Cómo jugar esta build

Recogé tus hachas (Q) para ralentizar y perseguir sin parar; Blade + Wit's End te dan un DPS on-hit demencial. El ulti (Ragnarok — R) te vuelve inmune al CC: activalo, entrá directo al carry y no habrá forma de frenarte.

Orden de habilidades

Prioridad de mejora:

W Golpes Viciosos Q Contracorriente E Golpe Temerario

La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.

Nivel 123456789101112131415161718
Q QQQQQ
W WWWWW
E EEEEE
R RRR
Por qué este orden
Golpes Viciosos (W) por la velocidad de ataque y el robo de vida que potencian el on-hit; distinto del Olaf de daño que sube E.

Objetos y qué hacen

  1. Blade of the Ruined King
    Blade of the Ruined King On-hit y robo de vida según % de vida del enemigo; activo que roba velocidad de movimiento. Derrite tanques.
  2. Wit's End
    Wit's End Velocidad de ataque y MR; daño mágico on-hit y roba MR al enemigo al atacarlo.
  3. Trinity Force
    Trinity Force Todo-en-uno: AD, velocidad, crítico, vida, maná, movimiento y el efecto Sheen.
  4. Mercury's Treads
    Mercury's Treads Botas con MR y tenacidad (menos duración de CC).
  5. Frozen Mallet
    Frozen Mallet Mucha vida y algo de AD; tus autoataques ralentizan al enemigo (permastick).

Runas

En el LoL clásico las runas eran un sistema APARTE de las maestrías: se compraban con PI (puntos de influencia) y se colocaban en 4 ranuras — Marcas (rojas), Sellos (amarillos), Glifos (azules) y Quintaesencias (moradas, las más fuertes). Daban stats planos: daño, armadura, penetración, etc.

Marcas (rojas) Velocidad de ataque ×9
Sellos (amarillos) Armadura ×9
Glifos (azules) Resistencia mágica por nivel ×9
Quintaesencias (moradas) Velocidad de ataque ×3

AD, armadura, quints de velocidad de ataque

Maestrías: cómo funcionan

En el LoL clásico tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.

Maestrías
21/9/0 — Ofensiva
Por qué esta página
21/9/0 da daño con aguante para entrar y quedarte pegado al carry.

Hechizos de invocador

Flash Flash Ghost Ghost
Línea
Top
Rol original
Top/Jungle

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