Rammus

Rammus

Jungla Meme puro

AP Rammus Jungla (OK)

Cómo jugar esta build

Rodá con Bola Rodante (Q) para iniciar y activá Postura Defensiva (W) para reflejar daño; con AP, el ulti (Temblor) más las Espinas hacen daño real mientras sos casi indestructible. Provocá (E) al carry enemigo para bloquearlo.

Orden de habilidades

Prioridad de mejora:

Q Bola Rodante W Postura Defensiva E Provocar

La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.

Nivel 123456789101112131415161718
Q QQQQQ
W WWWWW
E EEEEE
R RRR
Por qué este orden
Bola Rodante (Q) por la velocidad del engage y el daño de impacto; Postura (W) de segundo por el reflejo. E (provocar) a 1 punto.

Objetos y qué hacen

  1. Sunfire Cape
    Sunfire Cape Vida y armadura; aura que quema constantemente a los enemigos cercanos.
  2. Rabadon's Deathcap
    Rabadon's Deathcap La mayor fuente de AP del juego: multiplica todo tu AP total.
  3. Rylai's Crystal Scepter
    Rylai's Crystal Scepter AP y vida; tus hechizos ralentizan al enemigo (ayuda a pegar todo).
  4. Thornmail
    Thornmail Armadura; refleja daño a quien te ataca con autoataques.
  5. Sorcerer's Shoes
    Sorcerer's Shoes Botas con penetración mágica.

Maestrías: cómo funcionan

En Season 3 tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.

Maestrías
0/21/9 — Defensa
Por qué esta página
0/21/9 va a defensa: sos el iniciador tanque, el AP es un extra troll.
Runas
Armadura, MR/nivel, quints de AP

Hechizos de invocador

Flash Flash Smite Smite
Línea
Jungla
Rol original
Jungle Tank

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