Shaco
Jungla Meme puroAP Shaco Jungla
Cómo jugar esta build
Plantá Cajas Sorpresa (W) en la jungla y arbustos para control y burst; abrí con Engaño (Q) por detrás y detoná con Gunblade + DFG. El clon del ulti (Alucinar — R) también explota AP: aparecé, borrá a dos y desaparecé.
Fortalezas
- Burst demencial: Cajas Sorpresa + Veneno + el clon que detona con AP borran a un squishy en un instante.
- Engañar (Q) te da invisibilidad y un blink: aparecés, matás y desaparecés riendo.
- Ganks tempranos brutales: la caja aterroriza al enemigo y le da la kill a tu equipo.
- Presión de mapa con el clon: obligás al rival a jugar con miedo a la emboscada.
Debilidades
- Muy frágil: si el burst no mata, quedás expuesto y morís rápido.
- Escala mal si vas atrás: sos un campeón de snowball temprano.
- Las cajas necesitan colocarse con anticipación; sin setup, tu daño baja.
- Los guardianes de control (pink wards) revelan cajas y sigilo: te apagan.
Combos clave
- Emboscada: colocá Caja Sorpresa (W) en un arbusto → Veneno de las Dos Dagas (E) para ralentizar → Engañar (Q) por detrás para el crítico → Alucinar (R) y detoná el clon para el burst final.
- Pick rápido: Q (invisibilidad) para acercarte → E + auto + caja: si es squishy, ya está muerto.
Enfrentamientos
Le ganás a
- Squishies inmóviles y con poca visión de mapa: presa fácil de la emboscada.
- Junglas de early débil a los que invadís y matás con las cajas.
Te complican
- Equipos que compran guardianes de control: revelan cajas y sigilo.
- Comps tanques que no podés reventar con un solo burst.
Plan de partida
Farmeá rápido y cacheá ganks temprano con las cajas para snowballear — sos más fuerte cuanto antes. En mid game, buscá squishies aislados con el combo Q + burst. Usá el clon (R) para fingir escapes, baitear y volver a entrar, o para duplicar el burst en pelea. Cuando el enemigo empiece a comprar pinks, jugá por objetivos y picks, no por peleas frontales.
Tips rápidos
- Pre-colocá cajas en Dragón y Barón: el miedo gana esas peleas antes de que empiecen.
- Usá el clon para simular que escapás y volver a caer sobre el que te persigue.
Orden de habilidades
Prioridad de mejora:
La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.
| Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Q | Q | Q | Q | Q | |||||||||||||
| W | W | W | W | W | W | |||||||||||||
| E | E | E | E | E | E | |||||||||||||
| R | R | R | R |
- Por qué este orden
- Caja Sorpresa (W) por el burst y el clear (escala con AP); Dos-Cuchillas (E) de segundo por el slow/daño. Q a 1 punto para reposicionar.
Objetos y qué hacen
-
Spirit of the Spectral Wraith Ítem de jungla AP: poder, CDR, robo de poder y mucho sustain limpiando campamentos. -
Hextech Gunblade Híbrido AD/AP con robo de vida y de poder; activo que ralentiza y daña a distancia. -
Deathfire Grasp El ítem burst clásico: AP + activo que hace daño según la vida del objetivo y amplifica tu daño siguiente. One-shots. -
Rabadon's Deathcap La mayor fuente de AP del juego: multiplica todo tu AP total. -
Sorcerer's Shoes Botas con penetración mágica.
Runas
En el LoL clásico las runas eran un sistema APARTE de las maestrías: se compraban con PI (puntos de influencia) y se colocaban en 4 ranuras — Marcas (rojas), Sellos (amarillos), Glifos (azules) y Quintaesencias (moradas, las más fuertes). Daban stats planos: daño, armadura, penetración, etc.
Pen mágica, armadura, quints de AP
Maestrías: cómo funcionan
En el LoL clásico tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.
- Maestrías
- 21/9/0 — Ofensiva
- Por qué esta página
- 21/9/0 da burst con aguante para sobrevivir tras el combo asesino.
Hechizos de invocador
- Línea
- Jungla
- Rol original
- Jungle Assassin