Sivir

Sivir

ADC Raro pero funciona

Sivir ADC crítico

Cómo jugar esta build

Usá Bumerán (Q) para poke y Rebote (W) para empujar la oleada y ganar prioridad. Guardá el Escudo de Hechizos (E) para negar el enganche clave del enemigo (un agarre, una raíz). En teamfights, el ulti (En la Caza) te deja perseguir o desengancharte con todo el equipo mientras hacés daño en área.

Orden de habilidades

Prioridad de mejora:

Q Cuchilla Bumerán W Rebote E Escudo de Hechizos

La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.

Nivel 123456789101112131415161718
Q QQQQQ
W WWWWW
E EEEEE
R RRR
Por qué este orden
Bumerán (Q) por el poke y el daño; Rebote (W) de segundo por el waveclear. E a 1 punto: solo necesitás negar un enganche.

Objetos y qué hacen

  1. Berserker's Greaves
    Berserker's Greaves Botas con velocidad de ataque.
  2. Infinity Edge
    Infinity Edge AD alto, crítico y aumenta el daño crítico. Núcleo de casi todo ADC.
  3. Phantom Dancer
    Phantom Dancer Velocidad de ataque, crítico y movimiento; atraviesa a las unidades.
  4. Statikk Shiv
    Statikk Shiv Velocidad de ataque, crítico y movimiento; se carga y suelta un rayo en cadena a varios enemigos.
  5. The Bloodthirster
    The Bloodthirster Mucho AD y robo de vida; genera un escudo cuando estás a vida llena.
  6. Blade of the Ruined King
    Blade of the Ruined King On-hit y robo de vida según % de vida del enemigo; activo que roba velocidad de movimiento. Derrite tanques.

Maestrías: cómo funcionan

En Season 3 tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.

Maestrías
21/9/0 — Ofensiva
Por qué esta página
21/9/0 va a daño para que el crítico y el waveclear peguen fuerte.
Runas
AD, armadura, quints de AD

Hechizos de invocador

Flash Flash Heal Heal
Línea
ADC
Rol original
ADC

← Volver al inicio