Urgot

Urgot

ADC Sorpresa

Urgot ADC poke

Cómo jugar esta build

Jugá alrededor del combo: pegá la Carga Corrosiva (E) para marcar al objetivo, y todos tus Cazador Ácido (Q) se autoapuntan a él para un poke que no falla. Acumulá Manamune spameando Q. En teamfights, el ulti intercambia tu posición con el carry enemigo para meterlo en tu equipo: es una de las mejores herramientas de secuestro del juego.

Orden de habilidades

Prioridad de mejora:

Q Cazador Ácido E Carga Corrosiva Noxiana W Capacitor de Terror

La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.

Nivel 123456789101112131415161718
Q QQQQQ
W WWWWW
E EEEEE
R RRR
Por qué este orden
Cazador Ácido (Q) por el poke teledirigido; Carga (E) de segundo porque es la marca que hace que Q se autoapunte. W (escudo) a 1 punto.

Objetos y qué hacen

  1. Manamune
    Manamune AD y maná que crecen al gastar maná; perfecto para champs que spamean hechizos.
  2. The Black Cleaver
    The Black Cleaver AD y vida; tus golpes acumulan reducción de armadura del enemigo.
  3. Frozen Heart
    Frozen Heart Armadura, maná y reducción de enfriamiento; aura que baja la velocidad de ataque enemiga.
  4. Mercury's Treads
    Mercury's Treads Botas con MR y tenacidad (menos duración de CC).
  5. Randuin's Omen
    Randuin's Omen Vida y armadura; activo que ralentiza en área y baja la velocidad de ataque de quien te pega.
  6. Frozen Mallet
    Frozen Mallet Mucha vida y algo de AD; tus autoataques ralentizan al enemigo (permastick).

Runas

En el LoL clásico las runas eran un sistema APARTE de las maestrías: se compraban con PI (puntos de influencia) y se colocaban en 4 ranuras — Marcas (rojas), Sellos (amarillos), Glifos (azules) y Quintaesencias (moradas, las más fuertes). Daban stats planos: daño, armadura, penetración, etc.

Marcas (rojas) Daño de ataque ×9
Sellos (amarillos) Armadura ×9
Glifos (azules) Resistencia mágica por nivel ×9
Quintaesencias (moradas) Daño de ataque ×3

AD, armadura, quints de AD

Maestrías: cómo funcionan

En el LoL clásico tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.

Maestrías
21/9/0 — Ofensiva
Por qué esta página
21/9/0 potencia el poke de Cazador Ácido con algo de aguante para su naturaleza tanque.

Hechizos de invocador

Flash Flash Heal Heal
Línea
ADC
Rol original
ADC

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