Ahri

Ahri

Soporte Sorpresa

Ahri Support poke-burst

Cómo jugar esta build

En línea poke con Orbe Engañoso al ir y volver, y guardá el Encanto para asegurar el all-in del ADC. En peleas buscá un Encanto clave, seguí con Orbe + DFG para borrar al carry, y usá las tres cargas del ulti para entrar y salir sin morir.

Orden de habilidades

Prioridad de mejora:

Q Orbe Engañoso E Encanto W Fuego Feérico

La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.

Nivel 123456789101112131415161718
Q QQQQQ
W WWWWW
E EEEEE
R RRR
Por qué este orden
Subís Orbe (Q) primero por el poke constante que necesita un soporte; Encanto (E) de segundo para bajar su cooldown (tu CC clave). W queda a 1 punto.

Objetos y qué hacen

  1. Athene's Unholy Grail
    Athene's Unholy Grail AP, MR y regeneración de maná; recupera maná al conseguir kills o asistencias.
  2. Sightstone
    Sightstone Ítem de soporte que da cargas de guardianes (wards) gratis para controlar visión.
  3. Deathfire Grasp
    Deathfire Grasp El ítem burst clásico: AP + activo que hace daño según la vida del objetivo y amplifica tu daño siguiente. One-shots.
  4. Sorcerer's Shoes
    Sorcerer's Shoes Botas con penetración mágica.
  5. Rylai's Crystal Scepter
    Rylai's Crystal Scepter AP y vida; tus hechizos ralentizan al enemigo (ayuda a pegar todo).

Maestrías: cómo funcionan

En Season 3 tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.

Maestrías
9/0/21 — Utilidad (regen maná + movilidad)
Por qué esta página
9/0/21 prioriza regeneración de maná y movilidad para sostener el poke constante de un soporte.
Runas
Penetración mágica, MR/nivel, quints de AP plano

Hechizos de invocador

Flash Flash Exhaust Exhaust
Línea
Soporte
Rol original
Mid AP

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