Alistar

Alistar

Medio Meme puro

AP Alistar Mid

Cómo jugar esta build

Farmeá con Q y castigá cada acercamiento con el combo Cabezazo→Aplastar (W hacia el enemigo y al instante Q). Con AP + DFG ese combo revienta a un squishy; como sos tanque natural, podés iniciar primero y aguantar.

Fortalezas

  • El combo Cabezazo → Aplastar encadena dos derribos garantizados: control absoluto sobre un objetivo.
  • Con AP + DFG ese combo deja de ser solo CC y pasa a borrar magos escuálidos.
  • Tu R (Voluntad Inquebrantable) te da una reducción de daño enorme: entrás, matás y sobrevivís al foco.
  • Base súper resistente: aunque vayas AP, seguís siendo difícil de matar.

Debilidades

  • Cuerpo a cuerpo: necesitás pegarte al objetivo, y el kiteo te sufre.
  • Hambriento de maná al principio: si spameás el combo, te quedás seco.
  • Sin el combo listo, tu daño cae mucho.
  • Es predecible: todos saben que vas por el Cabezazo → Aplastar.

Combos clave

  • Combo estándar: Cabezazo (W) para empujar al objetivo hacia vos → Aplastar (Q) para derribarlo → DFG + Ignite para rematar.
  • Iniciación con Flash: Flash → Aplastar (Q) para el derribo sorpresa → Cabezazo (W) para reposicionar al enemigo hacia tu equipo.

Enfrentamientos

Le ganás a

  • Magos inmóviles (Veigar, Karthus) que no escapan de tu combo + burst.
  • Objetivos sin dash a los que fijás con el doble derribo.

Te complican

  • Poke a rango que te kitea antes de que llegues al combo.
  • Comps con mucho peel/CC que te frenan antes de completar la cadena.

Plan de partida

Roameá y buscá picks: un Cabezazo → Aplastar sobre alguien fuera de posición suele ser una muerte. En teamfights, activá la R antes de entrar, buscá al carry enemigo y encadená los derribos mientras tu equipo limpia. Cuidá el maná al principio y no gastes el combo si no vas a matar.

Tips rápidos

  • Encolá el Aplastar (Q) apenas conecta el Cabezazo (W) para que el combo sea imparable.
  • Activá la R antes de saltar: la reducción de daño te deja sobrevivir al foco de todo el equipo.

Orden de habilidades

Prioridad de mejora:

Q Pulverizar W Cabezazo E Rugido Triunfal

La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.

Nivel 123456789101112131415161718
Q QQQQQ
W WWWWW
E EEEEE
R RRR
Por qué este orden
En AP maximizás Pulverizar (Q) y Cabezazo (W), que escalan con poder de habilidad — al revés del Alistar soporte que sube E (curación).

Objetos y qué hacen

  1. Deathfire Grasp
    Deathfire Grasp El ítem burst clásico: AP + activo que hace daño según la vida del objetivo y amplifica tu daño siguiente. One-shots.
  2. Rabadon's Deathcap
    Rabadon's Deathcap La mayor fuente de AP del juego: multiplica todo tu AP total.
  3. Rylai's Crystal Scepter
    Rylai's Crystal Scepter AP y vida; tus hechizos ralentizan al enemigo (ayuda a pegar todo).
  4. Zhonya's Hourglass
    Zhonya's Hourglass AP y armadura; activo de estasis que te vuelve invulnerable e intocable unos segundos.
  5. Sorcerer's Shoes
    Sorcerer's Shoes Botas con penetración mágica.

Runas

En el LoL clásico las runas eran un sistema APARTE de las maestrías: se compraban con PI (puntos de influencia) y se colocaban en 4 ranuras — Marcas (rojas), Sellos (amarillos), Glifos (azules) y Quintaesencias (moradas, las más fuertes). Daban stats planos: daño, armadura, penetración, etc.

Marcas (rojas) Penetración mágica ×9
Sellos (amarillos) Armadura ×9
Glifos (azules) Poder de habilidad por nivel ×9
Quintaesencias (moradas) Poder de habilidad ×3

Pen mágica, armadura, quints de AP

Maestrías: cómo funcionan

En el LoL clásico tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.

Maestrías
21/0/9 — Ofensiva (Havoc + Archmage)
Por qué esta página
21/0/9 va a daño total para que el combo WQ pegue como un burst real, no solo CC.

Hechizos de invocador

Flash Flash Ignite Ignite
Línea
Medio
Rol original
Support Tank

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