Alistar
Medio Meme puroAP Alistar Mid
Cómo jugar esta build
Farmeá con Q y castigá cada acercamiento con el combo Cabezazo→Aplastar (W hacia el enemigo y al instante Q). Con AP + DFG ese combo revienta a un squishy; como sos tanque natural, podés iniciar primero y aguantar.
Orden de habilidades
Prioridad de mejora:
Q Pulverizar → W Cabezazo → E Rugido Triunfal
La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.
| Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Q | Q | Q | Q | Q | |||||||||||||
| W | W | W | W | W | W | |||||||||||||
| E | E | E | E | E | E | |||||||||||||
| R | R | R | R |
- Por qué este orden
- En AP maximizás Pulverizar (Q) y Cabezazo (W), que escalan con poder de habilidad — al revés del Alistar soporte que sube E (curación).
Objetos y qué hacen
-
Deathfire Grasp El ítem burst clásico: AP + activo que hace daño según la vida del objetivo y amplifica tu daño siguiente. One-shots. -
Rabadon's Deathcap La mayor fuente de AP del juego: multiplica todo tu AP total. -
Rylai's Crystal Scepter AP y vida; tus hechizos ralentizan al enemigo (ayuda a pegar todo). -
Zhonya's Hourglass AP y armadura; activo de estasis que te vuelve invulnerable e intocable unos segundos. -
Sorcerer's Shoes Botas con penetración mágica.
Maestrías: cómo funcionan
En Season 3 tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.
- Maestrías
- 21/0/9 — Ofensiva (Havoc + Archmage)
- Por qué esta página
- 21/0/9 va a daño total para que el combo WQ pegue como un burst real, no solo CC.
- Runas
- Pen mágica, armadura, quints de AP
Hechizos de invocador
- Línea
- Medio
- Rol original
- Support Tank