Alistar
Medio Meme puroAP Alistar Mid
Cómo jugar esta build
Farmeá con Q y castigá cada acercamiento con el combo Cabezazo→Aplastar (W hacia el enemigo y al instante Q). Con AP + DFG ese combo revienta a un squishy; como sos tanque natural, podés iniciar primero y aguantar.
Fortalezas
- El combo Cabezazo → Aplastar encadena dos derribos garantizados: control absoluto sobre un objetivo.
- Con AP + DFG ese combo deja de ser solo CC y pasa a borrar magos escuálidos.
- Tu R (Voluntad Inquebrantable) te da una reducción de daño enorme: entrás, matás y sobrevivís al foco.
- Base súper resistente: aunque vayas AP, seguís siendo difícil de matar.
Debilidades
- Cuerpo a cuerpo: necesitás pegarte al objetivo, y el kiteo te sufre.
- Hambriento de maná al principio: si spameás el combo, te quedás seco.
- Sin el combo listo, tu daño cae mucho.
- Es predecible: todos saben que vas por el Cabezazo → Aplastar.
Combos clave
- Combo estándar: Cabezazo (W) para empujar al objetivo hacia vos → Aplastar (Q) para derribarlo → DFG + Ignite para rematar.
- Iniciación con Flash: Flash → Aplastar (Q) para el derribo sorpresa → Cabezazo (W) para reposicionar al enemigo hacia tu equipo.
Enfrentamientos
Le ganás a
- Magos inmóviles (Veigar, Karthus) que no escapan de tu combo + burst.
- Objetivos sin dash a los que fijás con el doble derribo.
Te complican
- Poke a rango que te kitea antes de que llegues al combo.
- Comps con mucho peel/CC que te frenan antes de completar la cadena.
Plan de partida
Roameá y buscá picks: un Cabezazo → Aplastar sobre alguien fuera de posición suele ser una muerte. En teamfights, activá la R antes de entrar, buscá al carry enemigo y encadená los derribos mientras tu equipo limpia. Cuidá el maná al principio y no gastes el combo si no vas a matar.
Tips rápidos
- Encolá el Aplastar (Q) apenas conecta el Cabezazo (W) para que el combo sea imparable.
- Activá la R antes de saltar: la reducción de daño te deja sobrevivir al foco de todo el equipo.
Orden de habilidades
Prioridad de mejora:
La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.
| Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Q | Q | Q | Q | Q | |||||||||||||
| W | W | W | W | W | W | |||||||||||||
| E | E | E | E | E | E | |||||||||||||
| R | R | R | R |
- Por qué este orden
- En AP maximizás Pulverizar (Q) y Cabezazo (W), que escalan con poder de habilidad — al revés del Alistar soporte que sube E (curación).
Objetos y qué hacen
-
Deathfire Grasp El ítem burst clásico: AP + activo que hace daño según la vida del objetivo y amplifica tu daño siguiente. One-shots. -
Rabadon's Deathcap La mayor fuente de AP del juego: multiplica todo tu AP total. -
Rylai's Crystal Scepter AP y vida; tus hechizos ralentizan al enemigo (ayuda a pegar todo). -
Zhonya's Hourglass AP y armadura; activo de estasis que te vuelve invulnerable e intocable unos segundos. -
Sorcerer's Shoes Botas con penetración mágica.
Runas
En el LoL clásico las runas eran un sistema APARTE de las maestrías: se compraban con PI (puntos de influencia) y se colocaban en 4 ranuras — Marcas (rojas), Sellos (amarillos), Glifos (azules) y Quintaesencias (moradas, las más fuertes). Daban stats planos: daño, armadura, penetración, etc.
Pen mágica, armadura, quints de AP
Maestrías: cómo funcionan
En el LoL clásico tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.
- Maestrías
- 21/0/9 — Ofensiva (Havoc + Archmage)
- Por qué esta página
- 21/0/9 va a daño total para que el combo WQ pegue como un burst real, no solo CC.
Hechizos de invocador
- Línea
- Medio
- Rol original
- Support Tank