Amumu
Medio SorpresaAP Amumu Mid
Cómo jugar esta build
Limpia oleadas con Maldición de Tumba y busca enganchar con Vendaje a distancia. El combo ganador es Flash o Vendaje → ulti (Maldición) y con Liandry + DFG todo el equipo enemigo se derrite por la quemadura.
Orden de habilidades
Prioridad de mejora:
E Rabieta → W Desesperación → Q Lanzamiento de Vendaje
La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.
| Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Q | Q | Q | Q | Q | |||||||||||||
| W | W | W | W | W | W | |||||||||||||
| E | E | E | E | E | E | |||||||||||||
| R | R | R | R |
- Por qué este orden
- Rabieta (E) primero por el daño AP y el waveclear en el medio; W de segundo. Q queda a 1 punto: solo lo usás para enganchar.
Objetos y qué hacen
-
Deathfire Grasp El ítem burst clásico: AP + activo que hace daño según la vida del objetivo y amplifica tu daño siguiente. One-shots. -
Liandry's Torment AP y penetración; tus hechizos queman % de vida por segundo (más contra objetivos con CC). -
Rylai's Crystal Scepter AP y vida; tus hechizos ralentizan al enemigo (ayuda a pegar todo). -
Void Staff AP y penetración mágica porcentual; imprescindible contra enemigos que apilan MR. -
Sorcerer's Shoes Botas con penetración mágica.
Maestrías: cómo funcionan
En Season 3 tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.
- Maestrías
- 21/0/9 — Ofensiva
- Por qué esta página
- 21/0/9 maximiza el daño mágico del combo ulti, tu principal fuente de kills.
- Runas
- Pen mágica, MR/nivel, quints de AP
Hechizos de invocador
- Línea
- Medio
- Rol original
- Jungle Tank