Anivia
Soporte SorpresaAnivia Support muralla
Cómo jugar esta build
Usá Escarcha + Q para stunear y poke seguro; el Huevo pasivo te hace casi imposible de matar en línea. En peleas, el Muro de Hielo (W) parte al equipo enemigo o protege a tu ADC en el momento justo.
Fortalezas
- El Muro de Hielo (W) parte peleas en dos y protege a tu ADC o corta escapes.
- Escarcha Fugaz (Q) + Congelación (E) es un combo de aturdimiento y burst muy fiable.
- El Huevo (pasiva) te vuelve casi inmortal en línea: renacés si te matan.
- Tormenta de Escarcha (R) da zoneo y daño de área sostenido.
Debilidades
- Lenta y sin movilidad: te cazan si te pillan fuera de posición.
- Depende de acertar la Q lenta para el stun.
- Muy hambrienta de maná al principio.
- Si te fuerzan el Huevo y no renacés a tiempo, quedás vendida.
Combos clave
- Escarcha Fugaz (Q) para aturdir → Congelación (E) para detonar el burst → Muro de Hielo (W) para atrapar → Tormenta (R) encima para el área.
Enfrentamientos
Le ganás a
- Comps de enganche a las que frenás con el Muro.
- Objetivos inmóviles que no esquivan tu Q.
Te complican
- Campeones móviles que esquivan la Q lenta.
- Asesinos que te fuerzan el Huevo y te rematan.
Plan de partida
Como support, protegé al ADC con el Muro y buscá stuns con la Q. En peleas, usá el Muro para partir al equipo enemigo o encerrar a un objetivo, y la Tormenta para zonear. Posicioná con cuidado: sos lenta, pero el Huevo te da margen para errores.
Tips rápidos
- Usá el Muro para separar al enganche del resto de su equipo.
- Detoná siempre la Congelación (E) sobre un objetivo con la Q o la Tormenta encima.
Orden de habilidades
Prioridad de mejora:
La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.
| Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Q | Q | Q | Q | Q | |||||||||||||
| W | W | W | W | W | W | |||||||||||||
| E | E | E | E | E | E | |||||||||||||
| R | R | R | R |
- Por qué este orden
- Q por el poke y el combo de stun; Congelación (E) de segundo para maximizar el daño del combo. El Muro (W) no mejora con puntos, así que va a 1.
Objetos y qué hacen
-
Sightstone Ítem de soporte que da cargas de guardianes (wards) gratis para controlar visión. -
Athene's Unholy Grail AP, MR y regeneración de maná; recupera maná al conseguir kills o asistencias. -
Rylai's Crystal Scepter AP y vida; tus hechizos ralentizan al enemigo (ayuda a pegar todo). -
Sorcerer's Shoes Botas con penetración mágica. -
Frost Queen's Claim Ítem de soporte: AP y oro pasivo; activo que lanza fantasmas que ralentizan y dan visión.
Runas
En el LoL clásico las runas eran un sistema APARTE de las maestrías: se compraban con PI (puntos de influencia) y se colocaban en 4 ranuras — Marcas (rojas), Sellos (amarillos), Glifos (azules) y Quintaesencias (moradas, las más fuertes). Daban stats planos: daño, armadura, penetración, etc.
Pen mágica, regen maná, quints de movilidad
Maestrías: cómo funcionan
En el LoL clásico tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.
- Maestrías
- 9/0/21 — Utilidad
- Por qué esta página
- 9/0/21 da regen de maná y utilidad para spamear muros y stuns sin quedarte seco.
Hechizos de invocador
- Línea
- Soporte
- Rol original
- Mid Control