Anivia

Anivia

Soporte Sorpresa

Anivia Support muralla

Cómo jugar esta build

Usá Escarcha + Q para stunear y poke seguro; el Huevo pasivo te hace casi imposible de matar en línea. En peleas, el Muro de Hielo (W) parte al equipo enemigo o protege a tu ADC en el momento justo.

Fortalezas

  • El Muro de Hielo (W) parte peleas en dos y protege a tu ADC o corta escapes.
  • Escarcha Fugaz (Q) + Congelación (E) es un combo de aturdimiento y burst muy fiable.
  • El Huevo (pasiva) te vuelve casi inmortal en línea: renacés si te matan.
  • Tormenta de Escarcha (R) da zoneo y daño de área sostenido.

Debilidades

  • Lenta y sin movilidad: te cazan si te pillan fuera de posición.
  • Depende de acertar la Q lenta para el stun.
  • Muy hambrienta de maná al principio.
  • Si te fuerzan el Huevo y no renacés a tiempo, quedás vendida.

Combos clave

  • Escarcha Fugaz (Q) para aturdir → Congelación (E) para detonar el burst → Muro de Hielo (W) para atrapar → Tormenta (R) encima para el área.

Enfrentamientos

Le ganás a

  • Comps de enganche a las que frenás con el Muro.
  • Objetivos inmóviles que no esquivan tu Q.

Te complican

  • Campeones móviles que esquivan la Q lenta.
  • Asesinos que te fuerzan el Huevo y te rematan.

Plan de partida

Como support, protegé al ADC con el Muro y buscá stuns con la Q. En peleas, usá el Muro para partir al equipo enemigo o encerrar a un objetivo, y la Tormenta para zonear. Posicioná con cuidado: sos lenta, pero el Huevo te da margen para errores.

Tips rápidos

  • Usá el Muro para separar al enganche del resto de su equipo.
  • Detoná siempre la Congelación (E) sobre un objetivo con la Q o la Tormenta encima.

Orden de habilidades

Prioridad de mejora:

Q Escarcha Fugaz E Congelación W Muro de Hielo

La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.

Nivel 123456789101112131415161718
Q QQQQQ
W WWWWW
E EEEEE
R RRR
Por qué este orden
Q por el poke y el combo de stun; Congelación (E) de segundo para maximizar el daño del combo. El Muro (W) no mejora con puntos, así que va a 1.

Objetos y qué hacen

  1. Sightstone
    Sightstone Ítem de soporte que da cargas de guardianes (wards) gratis para controlar visión.
  2. Athene's Unholy Grail
    Athene's Unholy Grail AP, MR y regeneración de maná; recupera maná al conseguir kills o asistencias.
  3. Rylai's Crystal Scepter
    Rylai's Crystal Scepter AP y vida; tus hechizos ralentizan al enemigo (ayuda a pegar todo).
  4. Sorcerer's Shoes
    Sorcerer's Shoes Botas con penetración mágica.
  5. Frost Queen's Claim
    Frost Queen's Claim Ítem de soporte: AP y oro pasivo; activo que lanza fantasmas que ralentizan y dan visión.

Runas

En el LoL clásico las runas eran un sistema APARTE de las maestrías: se compraban con PI (puntos de influencia) y se colocaban en 4 ranuras — Marcas (rojas), Sellos (amarillos), Glifos (azules) y Quintaesencias (moradas, las más fuertes). Daban stats planos: daño, armadura, penetración, etc.

Marcas (rojas) Penetración mágica ×9
Sellos (amarillos) Armadura ×9
Glifos (azules) Resistencia mágica por nivel ×9
Quintaesencias (moradas) Oro por 10 s (GP10) ×3

Pen mágica, regen maná, quints de movilidad

Maestrías: cómo funcionan

En el LoL clásico tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.

Maestrías
9/0/21 — Utilidad
Por qué esta página
9/0/21 da regen de maná y utilidad para spamear muros y stuns sin quedarte seco.

Hechizos de invocador

Flash Flash Exhaust Exhaust
Línea
Soporte
Rol original
Mid Control

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