Annie
Soporte Raro pero funcionaAnnie Support stun
Cómo jugar esta build
Contá los stacks de tu pasiva: al cuarto hechizo tu próximo daño stunea. Guardá ese stun para soltar Tibbers encima del ADC enemigo y rematá con DFG + Ignite. Antes de nivel 6, poke con Q para no perder maná.
Fortalezas
- El aturdimiento de la pasiva hace que el enganche de Tibbers sea imposible de esquivar.
- Con DFG + Tibbers asegurás la kill del ADC enemigo en cada all-in de bot.
- Point-and-click: la Q y el stun no fallan.
- Tibbers sigue peleando y zoneando después del combo.
Debilidades
- Rango corto: tenés que acercarte para el combo, exponiéndote.
- Sin el stun cargado, tu enganche es predecible y débil.
- Frágil como support.
- Recargar el stun deja una ventana de vulnerabilidad.
Combos clave
- (Con el stun listo) Flash + Invocar: Tibbers (R) para aturdir al ADC → Incinerar (W) → DFG → Desintegrar (Q) para rematar.
Enfrentamientos
Le ganás a
- Bot lanes escuálidas sin escape.
- Duos agrupados: el stun de Tibbers agarra a los dos.
Te complican
- Supports de rango que te pokean antes de que llegues.
- Enemigos con dash que salen del rango del combo.
Plan de partida
Cargá el stun con 4 hechizos antes de buscar el all-in. Con el stun listo, Flash + Tibbers sobre el ADC enemigo suele ser una kill asegurada para tu carry. Entre stuns, quedate detrás y pokeá suave con la Q. No te expongas sin el aturdimiento cargado.
Tips rápidos
- Llevá siempre la cuenta de la pasiva: abrí solo con el stun listo.
- Flash + Tibbers es tu enganche sorpresa más fuerte.
Orden de habilidades
Prioridad de mejora:
La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.
| Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Q | Q | Q | Q | Q | |||||||||||||
| W | W | W | W | W | W | |||||||||||||
| E | E | E | E | E | E | |||||||||||||
| R | R | R | R |
- Por qué este orden
- Q por el daño a un objetivo y porque devuelve maná al matar minions; distinto de la Annie de waveclear que a veces sube W primero.
Objetos y qué hacen
-
Sightstone Ítem de soporte que da cargas de guardianes (wards) gratis para controlar visión. -
Deathfire Grasp El ítem burst clásico: AP + activo que hace daño según la vida del objetivo y amplifica tu daño siguiente. One-shots. -
Rylai's Crystal Scepter AP y vida; tus hechizos ralentizan al enemigo (ayuda a pegar todo). -
Sorcerer's Shoes Botas con penetración mágica. -
Rabadon's Deathcap La mayor fuente de AP del juego: multiplica todo tu AP total.
Runas
En el LoL clásico las runas eran un sistema APARTE de las maestrías: se compraban con PI (puntos de influencia) y se colocaban en 4 ranuras — Marcas (rojas), Sellos (amarillos), Glifos (azules) y Quintaesencias (moradas, las más fuertes). Daban stats planos: daño, armadura, penetración, etc.
Pen mágica, armadura, quints de AP
Maestrías: cómo funcionan
En el LoL clásico tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.
- Maestrías
- 21/0/9 — Ofensiva
- Por qué esta página
- 21/0/9 va full burst para que el combo Tibbers mate de una.
Hechizos de invocador
- Línea
- Soporte
- Rol original
- Mid Burst