Annie

Annie

Soporte Raro pero funciona

Annie Support stun

Cómo jugar esta build

Contá los stacks de tu pasiva: al cuarto hechizo tu próximo daño stunea. Guardá ese stun para soltar Tibbers encima del ADC enemigo y rematá con DFG + Ignite. Antes de nivel 6, poke con Q para no perder maná.

Fortalezas

  • El aturdimiento de la pasiva hace que el enganche de Tibbers sea imposible de esquivar.
  • Con DFG + Tibbers asegurás la kill del ADC enemigo en cada all-in de bot.
  • Point-and-click: la Q y el stun no fallan.
  • Tibbers sigue peleando y zoneando después del combo.

Debilidades

  • Rango corto: tenés que acercarte para el combo, exponiéndote.
  • Sin el stun cargado, tu enganche es predecible y débil.
  • Frágil como support.
  • Recargar el stun deja una ventana de vulnerabilidad.

Combos clave

  • (Con el stun listo) Flash + Invocar: Tibbers (R) para aturdir al ADC → Incinerar (W) → DFG → Desintegrar (Q) para rematar.

Enfrentamientos

Le ganás a

  • Bot lanes escuálidas sin escape.
  • Duos agrupados: el stun de Tibbers agarra a los dos.

Te complican

  • Supports de rango que te pokean antes de que llegues.
  • Enemigos con dash que salen del rango del combo.

Plan de partida

Cargá el stun con 4 hechizos antes de buscar el all-in. Con el stun listo, Flash + Tibbers sobre el ADC enemigo suele ser una kill asegurada para tu carry. Entre stuns, quedate detrás y pokeá suave con la Q. No te expongas sin el aturdimiento cargado.

Tips rápidos

  • Llevá siempre la cuenta de la pasiva: abrí solo con el stun listo.
  • Flash + Tibbers es tu enganche sorpresa más fuerte.

Orden de habilidades

Prioridad de mejora:

Q Desintegrar W Incinerar E Escudo Molten

La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.

Nivel 123456789101112131415161718
Q QQQQQ
W WWWWW
E EEEEE
R RRR
Por qué este orden
Q por el daño a un objetivo y porque devuelve maná al matar minions; distinto de la Annie de waveclear que a veces sube W primero.

Objetos y qué hacen

  1. Sightstone
    Sightstone Ítem de soporte que da cargas de guardianes (wards) gratis para controlar visión.
  2. Deathfire Grasp
    Deathfire Grasp El ítem burst clásico: AP + activo que hace daño según la vida del objetivo y amplifica tu daño siguiente. One-shots.
  3. Rylai's Crystal Scepter
    Rylai's Crystal Scepter AP y vida; tus hechizos ralentizan al enemigo (ayuda a pegar todo).
  4. Sorcerer's Shoes
    Sorcerer's Shoes Botas con penetración mágica.
  5. Rabadon's Deathcap
    Rabadon's Deathcap La mayor fuente de AP del juego: multiplica todo tu AP total.

Runas

En el LoL clásico las runas eran un sistema APARTE de las maestrías: se compraban con PI (puntos de influencia) y se colocaban en 4 ranuras — Marcas (rojas), Sellos (amarillos), Glifos (azules) y Quintaesencias (moradas, las más fuertes). Daban stats planos: daño, armadura, penetración, etc.

Marcas (rojas) Penetración mágica ×9
Sellos (amarillos) Armadura ×9
Glifos (azules) Resistencia mágica por nivel ×9
Quintaesencias (moradas) Oro por 10 s (GP10) ×3

Pen mágica, armadura, quints de AP

Maestrías: cómo funcionan

En el LoL clásico tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.

Maestrías
21/0/9 — Ofensiva
Por qué esta página
21/0/9 va full burst para que el combo Tibbers mate de una.

Hechizos de invocador

Flash Flash Ignite Ignite
Línea
Soporte
Rol original
Mid Burst

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