Ashe
Soporte SorpresaAshe Support visión + slow
Cómo jugar esta build
Jugá pasivo y poke con Disparo Certero (Q) aprovechando el slow permanente; usá Halcón (E) para visión gratis del río. Tu jugada estrella es la Flecha Encantada desde la niebla para iniciar peleas o cazar a alguien lejos.
Fortalezas
- La Flecha Encantada (R) es un aturdimiento global que abre peleas desde la niebla.
- Halcón (E) da visión gratis: controlás objetivos y evitás emboscadas.
- El slow permanente de tus autos y la Andanada frenan a todo el equipo.
- Poke seguro a distancia con Disparo Certero.
Debilidades
- Daño de support bajo: aportás utilidad, no burst.
- Sin movilidad: dependés del posicionamiento y la visión.
- La Flecha es un skillshot largo: fácil de fallar a distancia.
- Frágil si te alcanzan.
Combos clave
- Halcón (E) para revelar → Flecha Encantada (R) desde la niebla para aturdir → Andanada (W) + autos con slow para encadenar el enganche de tu equipo.
Enfrentamientos
Le ganás a
- Comps sin iniciación: tu Flecha abre las peleas por ellos.
- Enemigos que dependen de agruparse (los frenás a todos).
Te complican
- Dive sobre tu posición: no tenés escape.
- Campeones móviles que esquivan la Flecha larga.
Plan de partida
Jugá de support utilitario: colocá visión con el Halcón, pokeá con Disparo Certero y guardá la Flecha para abrir una pelea o cazar a alguien fuera de posición desde la niebla. El slow constante hace de peel para tu ADC. Posicioná siempre detrás.
Tips rápidos
- Tirá la Flecha desde la niebla para que no la vean venir.
- Usá el Halcón antes de objetivos (Dragón/Barón) para tener visión gratis.
Orden de habilidades
Prioridad de mejora:
La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.
| Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Q | Q | Q | Q | Q | |||||||||||||
| W | W | W | W | W | W | |||||||||||||
| E | E | E | E | E | E | |||||||||||||
| R | R | R | R |
- Por qué este orden
- Como soporte no farmeás, así que subís Andanada (W) por el poke; Q de segundo por el slow permanente.
Objetos y qué hacen
-
Sightstone Ítem de soporte que da cargas de guardianes (wards) gratis para controlar visión. -
Frost Queen's Claim Ítem de soporte: AP y oro pasivo; activo que lanza fantasmas que ralentizan y dan visión. -
Frozen Mallet Mucha vida y algo de AD; tus autoataques ralentizan al enemigo (permastick). -
Boots of Mobility Botas con muchísima velocidad fuera de combate; ideales para roamear. -
Randuin's Omen Vida y armadura; activo que ralentiza en área y baja la velocidad de ataque de quien te pega.
Runas
En el LoL clásico las runas eran un sistema APARTE de las maestrías: se compraban con PI (puntos de influencia) y se colocaban en 4 ranuras — Marcas (rojas), Sellos (amarillos), Glifos (azules) y Quintaesencias (moradas, las más fuertes). Daban stats planos: daño, armadura, penetración, etc.
AD, armadura, quints de velocidad de ataque
Maestrías: cómo funcionan
En el LoL clásico tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.
- Maestrías
- 0/9/21 — Utilidad/Defensa
- Por qué esta página
- 0/9/21 refuerza utilidad y algo de defensa: sos un soporte utilitario, no un asesino.
Hechizos de invocador
- Línea
- Soporte
- Rol original
- ADC