Ashe

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Soporte Sorpresa

Ashe Support visión + slow

Cómo jugar esta build

Jugá pasivo y poke con Disparo Certero (Q) aprovechando el slow permanente; usá Halcón (E) para visión gratis del río. Tu jugada estrella es la Flecha Encantada desde la niebla para iniciar peleas o cazar a alguien lejos.

Fortalezas

  • La Flecha Encantada (R) es un aturdimiento global que abre peleas desde la niebla.
  • Halcón (E) da visión gratis: controlás objetivos y evitás emboscadas.
  • El slow permanente de tus autos y la Andanada frenan a todo el equipo.
  • Poke seguro a distancia con Disparo Certero.

Debilidades

  • Daño de support bajo: aportás utilidad, no burst.
  • Sin movilidad: dependés del posicionamiento y la visión.
  • La Flecha es un skillshot largo: fácil de fallar a distancia.
  • Frágil si te alcanzan.

Combos clave

  • Halcón (E) para revelar → Flecha Encantada (R) desde la niebla para aturdir → Andanada (W) + autos con slow para encadenar el enganche de tu equipo.

Enfrentamientos

Le ganás a

  • Comps sin iniciación: tu Flecha abre las peleas por ellos.
  • Enemigos que dependen de agruparse (los frenás a todos).

Te complican

  • Dive sobre tu posición: no tenés escape.
  • Campeones móviles que esquivan la Flecha larga.

Plan de partida

Jugá de support utilitario: colocá visión con el Halcón, pokeá con Disparo Certero y guardá la Flecha para abrir una pelea o cazar a alguien fuera de posición desde la niebla. El slow constante hace de peel para tu ADC. Posicioná siempre detrás.

Tips rápidos

  • Tirá la Flecha desde la niebla para que no la vean venir.
  • Usá el Halcón antes de objetivos (Dragón/Barón) para tener visión gratis.

Orden de habilidades

Prioridad de mejora:

W Andanada Q Disparo Certero E Halcón

La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.

Nivel 123456789101112131415161718
Q QQQQQ
W WWWWW
E EEEEE
R RRR
Por qué este orden
Como soporte no farmeás, así que subís Andanada (W) por el poke; Q de segundo por el slow permanente.

Objetos y qué hacen

  1. Sightstone
    Sightstone Ítem de soporte que da cargas de guardianes (wards) gratis para controlar visión.
  2. Frost Queen's Claim
    Frost Queen's Claim Ítem de soporte: AP y oro pasivo; activo que lanza fantasmas que ralentizan y dan visión.
  3. Frozen Mallet
    Frozen Mallet Mucha vida y algo de AD; tus autoataques ralentizan al enemigo (permastick).
  4. Boots of Mobility
    Boots of Mobility Botas con muchísima velocidad fuera de combate; ideales para roamear.
  5. Randuin's Omen
    Randuin's Omen Vida y armadura; activo que ralentiza en área y baja la velocidad de ataque de quien te pega.

Runas

En el LoL clásico las runas eran un sistema APARTE de las maestrías: se compraban con PI (puntos de influencia) y se colocaban en 4 ranuras — Marcas (rojas), Sellos (amarillos), Glifos (azules) y Quintaesencias (moradas, las más fuertes). Daban stats planos: daño, armadura, penetración, etc.

Marcas (rojas) Velocidad de ataque ×9
Sellos (amarillos) Armadura ×9
Glifos (azules) Resistencia mágica por nivel ×9
Quintaesencias (moradas) Velocidad de ataque ×3

AD, armadura, quints de velocidad de ataque

Maestrías: cómo funcionan

En el LoL clásico tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.

Maestrías
0/9/21 — Utilidad/Defensa
Por qué esta página
0/9/21 refuerza utilidad y algo de defensa: sos un soporte utilitario, no un asesino.

Hechizos de invocador

Flash Flash Exhaust Exhaust
Línea
Soporte
Rol original
ADC

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