Blitzcrank

Blitzcrank

Medio Meme puro

AP Blitzcrank Mid

Cómo jugar esta build

Todo gira alrededor del Agarre (Q): pescá a un enemigo fuera de posición y encadená Puño de Energía (E) + Explosión Estática. Con AP ese combo hace un burst brutal y el Escudo de Maná te salva del intercambio.

Orden de habilidades

Prioridad de mejora:

Q Agarre de Cohete E Puño de Energía W Sobremarcha

La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.

Nivel 123456789101112131415161718
Q QQQQQ
W WWWWW
E EEEEE
R RRR
Por qué este orden
Q por el daño del agarre (escala con AP) además del enganche; Puño (E) de segundo por el burst. En soporte subirías E, acá priorizás daño.

Objetos y qué hacen

  1. Deathfire Grasp
    Deathfire Grasp El ítem burst clásico: AP + activo que hace daño según la vida del objetivo y amplifica tu daño siguiente. One-shots.
  2. Rabadon's Deathcap
    Rabadon's Deathcap La mayor fuente de AP del juego: multiplica todo tu AP total.
  3. Rylai's Crystal Scepter
    Rylai's Crystal Scepter AP y vida; tus hechizos ralentizan al enemigo (ayuda a pegar todo).
  4. Sorcerer's Shoes
    Sorcerer's Shoes Botas con penetración mágica.
  5. Zhonya's Hourglass
    Zhonya's Hourglass AP y armadura; activo de estasis que te vuelve invulnerable e intocable unos segundos.

Maestrías: cómo funcionan

En Season 3 tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.

Maestrías
21/0/9 — Ofensiva
Por qué esta página
21/0/9 convierte tu combo de enganche en daño letal, no solo en un pick.
Runas
Pen mágica, MR/nivel, quints de AP

Hechizos de invocador

Flash Flash Ignite Ignite
Línea
Medio
Rol original
Support

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