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Jungla Sorpresa

Brand Jungla

Cómo jugar esta build

Limpiá campamentos rápido usando la quemadura de tu pasiva y buscá ganks cuando el Pilar de Fuego (W) pueda stunear a un enemigo ya afectado por otra habilidad. En teamfights, el ulti rebota entre agrupados y con Liandry se vuelve daño masivo.

Fortalezas

  • La pasiva de quemadura limpia campamentos rapidísimo: farmeo de jungla veloz.
  • Ganks mortales: Pilar de Llamas (W) sobre un objetivo aturdido pega un burst enorme.
  • Daño de área demencial en teamfights agrupados con Piroclasmo (R) rebotando.
  • Escala a una bomba de daño mágico sostenido y explosivo.

Debilidades

  • Sin escape ni movilidad: los asesinos te cazan.
  • Depende de encadenar hechizos para aprovechar la pasiva.
  • Frágil: si te caen encima, caés rápido.
  • Early jungla más lento a nivel de clear seguro que otros.

Combos clave

  • Gank: Conflagración (E) o Latigazo (Q) para aplicar quemado → Pilar de Llamas (W) para el burst sobre el objetivo marcado → Piroclasmo (R) si hay varios.

Enfrentamientos

Le ganás a

  • Comps agrupadas: Piroclasmo rebota sin parar entre ellos.
  • Objetivos inmóviles a los que fijás con el combo.

Te complican

  • Enemigos dispersos donde el ulti no rebota bien.
  • Dive rápido que te mata antes de canalizar.

Plan de partida

Farmeá rápido abusando de la pasiva y buscá ganks tempranos: tu combo con stun castiga fuerte. En mid-late, quedate detrás y desatá tu daño de área en peleas agrupadas; el Piroclasmo entre varios enemigos es demoledor. Cuidá tu posición porque no tenés escape.

Tips rápidos

  • Aplicá el quemado antes del Pilar de Llamas: pega mucho más sobre objetivos ya prendidos.
  • Guardá el Piroclasmo para cuando el equipo enemigo esté agrupado.

Orden de habilidades

Prioridad de mejora:

W Pilar de Llamas Q Latigazo de Fuego E Conflagración

La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.

Nivel 123456789101112131415161718
Q QQQQQ
W WWWWW
E EEEEE
R RRR
Por qué este orden
Pilar (W) por el daño y el clear de jungla; Q de segundo para el setup del stun. E queda a 1 punto.

Objetos y qué hacen

  1. Spirit of the Spectral Wraith
    Spirit of the Spectral Wraith Ítem de jungla AP: poder, CDR, robo de poder y mucho sustain limpiando campamentos.
  2. Liandry's Torment
    Liandry's Torment AP y penetración; tus hechizos queman % de vida por segundo (más contra objetivos con CC).
  3. Rylai's Crystal Scepter
    Rylai's Crystal Scepter AP y vida; tus hechizos ralentizan al enemigo (ayuda a pegar todo).
  4. Sorcerer's Shoes
    Sorcerer's Shoes Botas con penetración mágica.
  5. Void Staff
    Void Staff AP y penetración mágica porcentual; imprescindible contra enemigos que apilan MR.

Runas

En el LoL clásico las runas eran un sistema APARTE de las maestrías: se compraban con PI (puntos de influencia) y se colocaban en 4 ranuras — Marcas (rojas), Sellos (amarillos), Glifos (azules) y Quintaesencias (moradas, las más fuertes). Daban stats planos: daño, armadura, penetración, etc.

Marcas (rojas) Penetración mágica ×9
Sellos (amarillos) Armadura ×9
Glifos (azules) Resistencia mágica por nivel ×9
Quintaesencias (moradas) Poder de habilidad ×3

Pen mágica, armadura, quints de AP

Maestrías: cómo funcionan

En el LoL clásico tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.

Maestrías
21/9/0 — Ofensiva/Defensa
Por qué esta página
21/9/0 suma daño y un poco de defensa para sobrevivir a los ganks a contra.

Hechizos de invocador

Flash Flash Smite Smite
Línea
Jungla
Rol original
Mid/Support Mage

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