Corki
Medio Meme puroAP Corki Mid (ni ADC ni híbrido)
Cómo jugar esta build
Poke con Bombardeo de Fósforo (Q) para revelar y castigar a distancia, y usá Valquiria (W) para escapar o para cruzar por encima de un objetivo dejando la estela ardiendo con Liandry's. Guardá la Ráfaga de Misiles (R): con dos cargas de base podés soltar dos bombazos casi seguidos, y cada cuarto misil ('el grande') pega mucho más y siempre acierta.
Orden de habilidades
Prioridad de mejora:
La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.
| Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Q | Q | Q | Q | Q | |||||||||||||
| W | W | W | W | W | W | |||||||||||||
| E | E | E | E | E | E | |||||||||||||
| R | R | R | R |
- Por qué este orden
- Bombardeo de Fósforo (Q) por el poke y la revelación; Valquiria (W) de segundo porque con Liandry's la estela quema más cuanto más la subís. Ametralladora (E) a 1 punto: en esta build casi nunca autoataca.
Objetos y qué hacen
-
Deathfire Grasp El ítem burst clásico: AP + activo que hace daño según la vida del objetivo y amplifica tu daño siguiente. One-shots. -
Rabadon's Deathcap La mayor fuente de AP del juego: multiplica todo tu AP total. -
Void Staff AP y penetración mágica porcentual; imprescindible contra enemigos que apilan MR. -
Liandry's Torment AP y penetración; tus hechizos queman % de vida por segundo (más contra objetivos con CC). -
Sorcerer's Shoes Botas con penetración mágica.
Runas
En Season 3 las runas eran un sistema APARTE de las maestrías: se compraban con PI (puntos de influencia) y se colocaban en 4 ranuras — Marcas (rojas), Sellos (amarillos), Glifos (azules) y Quintaesencias (moradas, las más fuertes). Daban stats planos: daño, armadura, penetración, etc.
Pen mágica, MR/nivel, quints de AP
Maestrías: cómo funcionan
En Season 3 tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.
- Maestrías
- 21/0/9 — Ofensiva
- Por qué esta página
- 21/0/9 va full AP porque acá el daño verdadero on-hit de la pasiva no importa nada: todo tu daño sale de los hechizos.
Hechizos de invocador
- Línea
- Medio
- Rol original
- Mid ADC-mage