Corki

Corki

Medio Meme puro

AP Corki Mid (ni ADC ni híbrido)

Cómo jugar esta build

Poke con Bombardeo de Fósforo (Q) para revelar y castigar a distancia, y usá Valquiria (W) para escapar o para cruzar por encima de un objetivo dejando la estela ardiendo con Liandry's. Guardá la Ráfaga de Misiles (R): con dos cargas de base podés soltar dos bombazos casi seguidos, y cada cuarto misil ('el grande') pega mucho más y siempre acierta.

Orden de habilidades

Prioridad de mejora:

Q Bombardeo de Fósforo W Valquiria E Ametralladora Gatling

La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.

Nivel 123456789101112131415161718
Q QQQQQ
W WWWWW
E EEEEE
R RRR
Por qué este orden
Bombardeo de Fósforo (Q) por el poke y la revelación; Valquiria (W) de segundo porque con Liandry's la estela quema más cuanto más la subís. Ametralladora (E) a 1 punto: en esta build casi nunca autoataca.

Objetos y qué hacen

  1. Deathfire Grasp
    Deathfire Grasp El ítem burst clásico: AP + activo que hace daño según la vida del objetivo y amplifica tu daño siguiente. One-shots.
  2. Rabadon's Deathcap
    Rabadon's Deathcap La mayor fuente de AP del juego: multiplica todo tu AP total.
  3. Void Staff
    Void Staff AP y penetración mágica porcentual; imprescindible contra enemigos que apilan MR.
  4. Liandry's Torment
    Liandry's Torment AP y penetración; tus hechizos queman % de vida por segundo (más contra objetivos con CC).
  5. Sorcerer's Shoes
    Sorcerer's Shoes Botas con penetración mágica.

Runas

En Season 3 las runas eran un sistema APARTE de las maestrías: se compraban con PI (puntos de influencia) y se colocaban en 4 ranuras — Marcas (rojas), Sellos (amarillos), Glifos (azules) y Quintaesencias (moradas, las más fuertes). Daban stats planos: daño, armadura, penetración, etc.

Marcas (rojas) Penetración mágica ×9
Sellos (amarillos) Armadura ×9
Glifos (azules) Poder de habilidad por nivel ×9
Quintaesencias (moradas) Poder de habilidad ×3

Pen mágica, MR/nivel, quints de AP

Maestrías: cómo funcionan

En Season 3 tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.

Maestrías
21/0/9 — Ofensiva
Por qué esta página
21/0/9 va full AP porque acá el daño verdadero on-hit de la pasiva no importa nada: todo tu daño sale de los hechizos.

Hechizos de invocador

Flash Flash Ignite Ignite
Línea
Medio
Rol original
Mid ADC-mage

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