Dr. Mundo

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Medio Meme puro

AP Mundo Mid

Cómo jugar esta build

Spamea el Cuchillo (Q), que con AP hace un poke enorme a distancia y te sostiene con la vida que regenerás. Con Rylai + Liandry cada cuchillo ralentiza y quema, y tu ulti te vuelve casi imposible de matar en peleas prolongadas.

Fortalezas

  • El Cuchillo Infectado (Q) escala con AP y hace un poke absurdo a distancia.
  • Rylai + Liandry te vuelven un imposible de matar que quema a todo el que se acerca.
  • Sádico (R) te cura una barbaridad: aguantás peleas eternas.
  • Masoquismo (E) potencia tu daño cuanto más te pegan.

Debilidades

  • El Cuchillo es un skillshot: si fallás, perdés tu poke y algo de vida.
  • Poca movilidad y sin dash: te kitean.
  • El daño real depende de encadenar el quemado; no es burst instantáneo.
  • El corte de curación (Grievous Wounds) apaga tu ulti.

Combos clave

  • Cuchilla Infectada (Q) para el poke y el slow → Masoquismo (E) al entrar → Agonía Ardiente (W) + Rylai/Liandry para quemar → Sádico (R) para sostener la pelea.

Enfrentamientos

Le ganás a

  • Comps sin corte de curación: sos imposible de matar.
  • Peleas prolongadas donde tu quemado y curación deciden.

Te complican

  • Ítems/hechizos con Grievous Wounds que apagan el Sádico.
  • Kiteo a rango que te desgasta sin acercarse.

Plan de partida

En línea, pokeá sin parar con el Cuchillo aunque te cueste vida — el Sádico te la devuelve. En peleas, metete en el medio con Agonía Ardiente activa: entre Rylai, Liandry y Masoquismo quemás a todos mientras sos casi inmortal. Cuidado con el corte de curación enemigo.

Tips rápidos

  • No tengas miedo de gastar vida en el Cuchillo: el Sádico la recupera.
  • Activá el Sádico ANTES de quedar bajo, no cuando ya estás en rojo.

Orden de habilidades

Prioridad de mejora:

Q Cuchilla Infectada W Agonía Ardiente E Masoquismo

La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.

Nivel 123456789101112131415161718
Q QQQQQ
W WWWWW
E EEEEE
R RRR
Por qué este orden
Cuchillo (Q) por el poke AP a distancia; Agonía (W) de segundo por el daño mágico sostenido. En vez de subir E como tanque, priorizás Q.

Objetos y qué hacen

  1. Liandry's Torment
    Liandry's Torment AP y penetración; tus hechizos queman % de vida por segundo (más contra objetivos con CC).
  2. Rylai's Crystal Scepter
    Rylai's Crystal Scepter AP y vida; tus hechizos ralentizan al enemigo (ayuda a pegar todo).
  3. Rabadon's Deathcap
    Rabadon's Deathcap La mayor fuente de AP del juego: multiplica todo tu AP total.
  4. Sorcerer's Shoes
    Sorcerer's Shoes Botas con penetración mágica.
  5. Void Staff
    Void Staff AP y penetración mágica porcentual; imprescindible contra enemigos que apilan MR.

Runas

En el LoL clásico las runas eran un sistema APARTE de las maestrías: se compraban con PI (puntos de influencia) y se colocaban en 4 ranuras — Marcas (rojas), Sellos (amarillos), Glifos (azules) y Quintaesencias (moradas, las más fuertes). Daban stats planos: daño, armadura, penetración, etc.

Marcas (rojas) Penetración mágica ×9
Sellos (amarillos) Armadura ×9
Glifos (azules) Poder de habilidad por nivel ×9
Quintaesencias (moradas) Poder de habilidad ×3

Pen mágica, salud, quints de AP

Maestrías: cómo funcionan

En el LoL clásico tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.

Maestrías
21/9/0 — Ofensiva
Por qué esta página
21/9/0 potencia el daño del cuchillo manteniendo algo de aguante.

Hechizos de invocador

Flash Flash Teleport Teleport
Línea
Medio
Rol original
Top/Jungle Tank

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