Dr. Mundo
Medio Meme puroAP Mundo Mid
Cómo jugar esta build
Spamea el Cuchillo (Q), que con AP hace un poke enorme a distancia y te sostiene con la vida que regenerás. Con Rylai + Liandry cada cuchillo ralentiza y quema, y tu ulti te vuelve casi imposible de matar en peleas prolongadas.
Fortalezas
- El Cuchillo Infectado (Q) escala con AP y hace un poke absurdo a distancia.
- Rylai + Liandry te vuelven un imposible de matar que quema a todo el que se acerca.
- Sádico (R) te cura una barbaridad: aguantás peleas eternas.
- Masoquismo (E) potencia tu daño cuanto más te pegan.
Debilidades
- El Cuchillo es un skillshot: si fallás, perdés tu poke y algo de vida.
- Poca movilidad y sin dash: te kitean.
- El daño real depende de encadenar el quemado; no es burst instantáneo.
- El corte de curación (Grievous Wounds) apaga tu ulti.
Combos clave
- Cuchilla Infectada (Q) para el poke y el slow → Masoquismo (E) al entrar → Agonía Ardiente (W) + Rylai/Liandry para quemar → Sádico (R) para sostener la pelea.
Enfrentamientos
Le ganás a
- Comps sin corte de curación: sos imposible de matar.
- Peleas prolongadas donde tu quemado y curación deciden.
Te complican
- Ítems/hechizos con Grievous Wounds que apagan el Sádico.
- Kiteo a rango que te desgasta sin acercarse.
Plan de partida
En línea, pokeá sin parar con el Cuchillo aunque te cueste vida — el Sádico te la devuelve. En peleas, metete en el medio con Agonía Ardiente activa: entre Rylai, Liandry y Masoquismo quemás a todos mientras sos casi inmortal. Cuidado con el corte de curación enemigo.
Tips rápidos
- No tengas miedo de gastar vida en el Cuchillo: el Sádico la recupera.
- Activá el Sádico ANTES de quedar bajo, no cuando ya estás en rojo.
Orden de habilidades
Prioridad de mejora:
La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.
| Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Q | Q | Q | Q | Q | |||||||||||||
| W | W | W | W | W | W | |||||||||||||
| E | E | E | E | E | E | |||||||||||||
| R | R | R | R |
- Por qué este orden
- Cuchillo (Q) por el poke AP a distancia; Agonía (W) de segundo por el daño mágico sostenido. En vez de subir E como tanque, priorizás Q.
Objetos y qué hacen
-
Liandry's Torment AP y penetración; tus hechizos queman % de vida por segundo (más contra objetivos con CC). -
Rylai's Crystal Scepter AP y vida; tus hechizos ralentizan al enemigo (ayuda a pegar todo). -
Rabadon's Deathcap La mayor fuente de AP del juego: multiplica todo tu AP total. -
Sorcerer's Shoes Botas con penetración mágica. -
Void Staff AP y penetración mágica porcentual; imprescindible contra enemigos que apilan MR.
Runas
En el LoL clásico las runas eran un sistema APARTE de las maestrías: se compraban con PI (puntos de influencia) y se colocaban en 4 ranuras — Marcas (rojas), Sellos (amarillos), Glifos (azules) y Quintaesencias (moradas, las más fuertes). Daban stats planos: daño, armadura, penetración, etc.
Pen mágica, salud, quints de AP
Maestrías: cómo funcionan
En el LoL clásico tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.
- Maestrías
- 21/9/0 — Ofensiva
- Por qué esta página
- 21/9/0 potencia el daño del cuchillo manteniendo algo de aguante.
Hechizos de invocador
- Línea
- Medio
- Rol original
- Top/Jungle Tank