Ezreal

Ezreal

Medio Raro pero funciona

AP Ezreal Mid

Cómo jugar esta build

Poke sin parar con Disparo Místico (Q), que aplica on-hit y con Lich Bane pega como camión; Cambio Arcano (E) te da reposición infinita. Farmea seguro y usá el ulti para rematar peleas o robar oleadas a distancia.

Fortalezas

  • Disparo Místico (Q) con Lich Bane e Iceborn pega como camión y aplica slow en cada tiro.
  • Cambio Arcano (E) te da un blink para reposicionarte, esquivar y perseguir.
  • El ulti (Ráfaga Trascendente) hace poke global y remata desde cualquier parte del mapa.
  • Movilidad y poke seguro: molestás sin exponerte casi nada.

Debilidades

  • Depende de acertar la Q: es tu daño, tu slow y tu reset de Lich Bane.
  • Frágil: si te caen encima, tenés un solo escape.
  • Menos burst explosivo que un mago puro; ganás desgastando.
  • Sin la Q lista, tu presión baja mucho.

Combos clave

  • Cambio Arcano (E) para posicionarte → auto potenciado por Lich Bane → Disparo Místico (Q) para el burst y el slow; Ráfaga Trascendente (R) para rematar.

Enfrentamientos

Le ganás a

  • Magos inmóviles a los que pokeás desde rango seguro.
  • Objetivos sin dash que no esquivan tu Q + slow.

Te complican

  • Asesinos que te alcanzan pese al blink (Zed, Kha'Zix).
  • Campeones muy móviles que esquivan tus skillshots.

Plan de partida

En línea, pokeá con la Q y bajá cooldowns con la pasiva; cada Q intercalada con un auto de Lich Bane pega enorme. En peleas, quedate a media distancia, reposicioná con la E y usá el ulti para rematar o pushear olas de lejos. No gastes la E de pánico: es tu única salida.

Tips rápidos

  • Intercalá un auto (Lich Bane) entre cada Q para un pico de daño extra.
  • Aprendete el rango global del ulti: cerrás kills desde otra parte del mapa.

Orden de habilidades

Prioridad de mejora:

Q Disparo Místico E Cambio Arcano W Cambio Esencial

La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.

Nivel 123456789101112131415161718
Q QQQQQ
W WWWWW
E EEEEE
R RRR
Por qué este orden
Q es todo tu daño y aplica on-hit con Lich Bane; se sube igual que en AD pero con objetos AP. E a 1 punto (movilidad).

Objetos y qué hacen

  1. Iceborn Gauntlet
    Iceborn Gauntlet Armadura, maná y CDR; tras un hechizo, tu ataque hace daño en área y ralentiza (Sheen mejorado).
  2. Lich Bane
    Lich Bane AP, maná y velocidad; el ataque tras un hechizo pega un daño mágico enorme según tu AP. Clave en AP con autos.
  3. Rabadon's Deathcap
    Rabadon's Deathcap La mayor fuente de AP del juego: multiplica todo tu AP total.
  4. Void Staff
    Void Staff AP y penetración mágica porcentual; imprescindible contra enemigos que apilan MR.
  5. Sorcerer's Shoes
    Sorcerer's Shoes Botas con penetración mágica.

Runas

En el LoL clásico las runas eran un sistema APARTE de las maestrías: se compraban con PI (puntos de influencia) y se colocaban en 4 ranuras — Marcas (rojas), Sellos (amarillos), Glifos (azules) y Quintaesencias (moradas, las más fuertes). Daban stats planos: daño, armadura, penetración, etc.

Marcas (rojas) Penetración mágica ×9
Sellos (amarillos) Armadura ×9
Glifos (azules) Poder de habilidad por nivel ×9
Quintaesencias (moradas) Poder de habilidad ×3

Pen mágica, MR/nivel, quints de AP

Maestrías: cómo funcionan

En el LoL clásico tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.

Maestrías
21/0/9 — Ofensiva
Por qué esta página
21/0/9 maximiza el daño por hechizo, que es toda tu presión.

Hechizos de invocador

Flash Flash Ignite Ignite
Línea
Medio
Rol original
ADC

← Volver al inicio