Ezreal

Ezreal

ADC Raro pero funciona

Ezreal ADC (blue build)

Cómo jugar esta build

Poke sin parar con Disparo Místico (Q) para acumular Manamune y castigar; cada Q reduce cooldowns si acierta. Mantené distancia, usá Cambio Arcano (E) para esquivar enganches y el ulti para rematar peleas o robar oleadas. Es un ADC de poke más que de DPS sostenido: castigá errores de posición.

Orden de habilidades

Prioridad de mejora:

Q Disparo Místico E Cambio Arcano W Cambio Esencial

La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.

Nivel 123456789101112131415161718
Q QQQQQ
W WWWWW
E EEEEE
R RRR
Por qué este orden
Disparo Místico (Q) es todo tu daño y poke; E a 1 punto por la movilidad. Igual que la build AP pero con objetos AD.

Objetos y qué hacen

  1. Berserker's Greaves
    Berserker's Greaves Botas con velocidad de ataque.
  2. Manamune
    Manamune AD y maná que crecen al gastar maná; perfecto para champs que spamean hechizos.
  3. Trinity Force
    Trinity Force Todo-en-uno: AD, velocidad, crítico, vida, maná, movimiento y el efecto Sheen.
  4. Infinity Edge
    Infinity Edge AD alto, crítico y aumenta el daño crítico. Núcleo de casi todo ADC.
  5. Phantom Dancer
    Phantom Dancer Velocidad de ataque, crítico y movimiento; atraviesa a las unidades.
  6. The Bloodthirster
    The Bloodthirster Mucho AD y robo de vida; genera un escudo cuando estás a vida llena.

Runas

En el LoL clásico las runas eran un sistema APARTE de las maestrías: se compraban con PI (puntos de influencia) y se colocaban en 4 ranuras — Marcas (rojas), Sellos (amarillos), Glifos (azules) y Quintaesencias (moradas, las más fuertes). Daban stats planos: daño, armadura, penetración, etc.

Marcas (rojas) Daño de ataque ×9
Sellos (amarillos) Armadura ×9
Glifos (azules) Resistencia mágica por nivel ×9
Quintaesencias (moradas) Daño de ataque ×3

AD, armadura, quints de AD

Maestrías: cómo funcionan

En el LoL clásico tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.

Maestrías
21/9/0 — Ofensiva
Por qué esta página
21/9/0 va a daño para que cada Disparo Místico pegue fuerte con el proc de Trinity.

Hechizos de invocador

Flash Flash Heal Heal
Línea
ADC
Rol original
ADC

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