Ezreal

Ezreal

Medio Meme puro

Ezreal Full AP (R nuclear)

Cómo jugar esta build

Poke con Disparo Místico (Q) + Lich Bane en línea y farmea seguro. Tu jugada estrella es el ulti global: buscá teamfights o escaramuzas en otras líneas y soltá la Ráfaga Trascendente (R) para rematar a varios a media vida. DFG antes del combo amplifica todo. Sos extremadamente frágil: mantené la máxima distancia.

Fortalezas

  • Tu R con AP pega un pepinazo desde media pantalla: ideal para rematar peleas o robar objetivos.
  • Cambio Arcano (E) te da un blink para posicionarte y esquivar.
  • Poke seguro a distancia: molestás sin exponerte.

Debilidades

  • Sin la R tu daño baja mucho: sos muy dependiente del ulti.
  • Frágil: si te caen encima, tenés un solo escape.
  • Requiere apuntar bien los skillshots; si fallás, no hacés nada.

Combos clave

  • Marcá con W (Disparo Esencial) → Q (Disparo Místico) para detonarlo y bajar cooldowns → R para el nuke final.

Enfrentamientos

Le ganás a

  • Peleas agrupadas donde tu R pega a varios.
  • Objetivos de Barón/Dragón: robás con la R a rango seguro.

Te complican

  • Dive y asesinos (Zed, Kha'Zix) que te alcanzan pese al blink.
  • Campeones muy móviles que esquivan tus skillshots.

Plan de partida

Jugá a rango pokeando con Q y bajando cooldowns con la pasiva. Guardá la R para rematar a alguien que ya esté bajo o para empujar una ola desde lejos. En teamfights, quedate atrás y tirá la R cuando se agrupen o cuando un enemigo intente escapar con poca vida.

Tips rápidos

  • Aprendete el rango global de la R: podés cerrar kills desde otra parte del mapa.
  • Usá el E para reposicionar, no como escape de pánico apenas te tocan.

Orden de habilidades

Prioridad de mejora:

Q Disparo Místico E Cambio Arcano W Cambio Esencial

La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.

Nivel 123456789101112131415161718
Q QQQQQ
W WWWWW
E EEEEE
R RRR
Por qué este orden
Q por el poke y el daño en línea; E a 1 punto (movilidad). El ulti (R) se sube siempre en 6/11/16 y es tu bomba nuclear.

Objetos y qué hacen

  1. Deathfire Grasp
    Deathfire Grasp El ítem burst clásico: AP + activo que hace daño según la vida del objetivo y amplifica tu daño siguiente. One-shots.
  2. Rabadon's Deathcap
    Rabadon's Deathcap La mayor fuente de AP del juego: multiplica todo tu AP total.
  3. Lich Bane
    Lich Bane AP, maná y velocidad; el ataque tras un hechizo pega un daño mágico enorme según tu AP. Clave en AP con autos.
  4. Void Staff
    Void Staff AP y penetración mágica porcentual; imprescindible contra enemigos que apilan MR.
  5. Sorcerer's Shoes
    Sorcerer's Shoes Botas con penetración mágica.
  6. Rylai's Crystal Scepter
    Rylai's Crystal Scepter AP y vida; tus hechizos ralentizan al enemigo (ayuda a pegar todo).

Runas

En el LoL clásico las runas eran un sistema APARTE de las maestrías: se compraban con PI (puntos de influencia) y se colocaban en 4 ranuras — Marcas (rojas), Sellos (amarillos), Glifos (azules) y Quintaesencias (moradas, las más fuertes). Daban stats planos: daño, armadura, penetración, etc.

Marcas (rojas) Penetración mágica ×9
Sellos (amarillos) Armadura ×9
Glifos (azules) Poder de habilidad por nivel ×9
Quintaesencias (moradas) Poder de habilidad ×3

Pen mágica, MR/nivel, quints de AP

Maestrías: cómo funcionan

En el LoL clásico tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.

Maestrías
21/0/9 — Ofensiva
Por qué esta página
21/0/9 va full AP para maximizar el daño del ulti global y del combo.

Hechizos de invocador

Flash Flash Ignite Ignite
Línea
Medio
Rol original
Mid AP burst

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