Ezreal
Medio Meme puroEzreal Full AP (R nuclear)
Cómo jugar esta build
Poke con Disparo Místico (Q) + Lich Bane en línea y farmea seguro. Tu jugada estrella es el ulti global: buscá teamfights o escaramuzas en otras líneas y soltá la Ráfaga Trascendente (R) para rematar a varios a media vida. DFG antes del combo amplifica todo. Sos extremadamente frágil: mantené la máxima distancia.
Fortalezas
- Tu R con AP pega un pepinazo desde media pantalla: ideal para rematar peleas o robar objetivos.
- Cambio Arcano (E) te da un blink para posicionarte y esquivar.
- Poke seguro a distancia: molestás sin exponerte.
Debilidades
- Sin la R tu daño baja mucho: sos muy dependiente del ulti.
- Frágil: si te caen encima, tenés un solo escape.
- Requiere apuntar bien los skillshots; si fallás, no hacés nada.
Combos clave
- Marcá con W (Disparo Esencial) → Q (Disparo Místico) para detonarlo y bajar cooldowns → R para el nuke final.
Enfrentamientos
Le ganás a
- Peleas agrupadas donde tu R pega a varios.
- Objetivos de Barón/Dragón: robás con la R a rango seguro.
Te complican
- Dive y asesinos (Zed, Kha'Zix) que te alcanzan pese al blink.
- Campeones muy móviles que esquivan tus skillshots.
Plan de partida
Jugá a rango pokeando con Q y bajando cooldowns con la pasiva. Guardá la R para rematar a alguien que ya esté bajo o para empujar una ola desde lejos. En teamfights, quedate atrás y tirá la R cuando se agrupen o cuando un enemigo intente escapar con poca vida.
Tips rápidos
- Aprendete el rango global de la R: podés cerrar kills desde otra parte del mapa.
- Usá el E para reposicionar, no como escape de pánico apenas te tocan.
Orden de habilidades
Prioridad de mejora:
La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.
| Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Q | Q | Q | Q | Q | |||||||||||||
| W | W | W | W | W | W | |||||||||||||
| E | E | E | E | E | E | |||||||||||||
| R | R | R | R |
- Por qué este orden
- Q por el poke y el daño en línea; E a 1 punto (movilidad). El ulti (R) se sube siempre en 6/11/16 y es tu bomba nuclear.
Objetos y qué hacen
-
Deathfire Grasp El ítem burst clásico: AP + activo que hace daño según la vida del objetivo y amplifica tu daño siguiente. One-shots. -
Rabadon's Deathcap La mayor fuente de AP del juego: multiplica todo tu AP total. -
Lich Bane AP, maná y velocidad; el ataque tras un hechizo pega un daño mágico enorme según tu AP. Clave en AP con autos. -
Void Staff AP y penetración mágica porcentual; imprescindible contra enemigos que apilan MR. -
Sorcerer's Shoes Botas con penetración mágica. -
Rylai's Crystal Scepter AP y vida; tus hechizos ralentizan al enemigo (ayuda a pegar todo).
Runas
En el LoL clásico las runas eran un sistema APARTE de las maestrías: se compraban con PI (puntos de influencia) y se colocaban en 4 ranuras — Marcas (rojas), Sellos (amarillos), Glifos (azules) y Quintaesencias (moradas, las más fuertes). Daban stats planos: daño, armadura, penetración, etc.
Pen mágica, MR/nivel, quints de AP
Maestrías: cómo funcionan
En el LoL clásico tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.
- Maestrías
- 21/0/9 — Ofensiva
- Por qué esta página
- 21/0/9 va full AP para maximizar el daño del ulti global y del combo.
Hechizos de invocador
- Línea
- Medio
- Rol original
- Mid AP burst