Garen
Top Meme puroGaren Crítico
Cómo jugar esta build
Apilá vida con Warmog para que Atma la convierta en AD, y girá (E) sobre los squishies con críticos de IE + PD. Usá Q para acercarte y silenciar, y el ulti para ejecutar al objetivo más bajo.
Fortalezas
- Tu Q puede critear: un solo golpe pega una barbaridad y te da velocidad para pegarte al objetivo.
- El silencio de la Q corta hechizos y escapes clave.
- La R ejecuta: mata sí o sí a objetivos con poca vida, ideal para cerrar picks.
Debilidades
- Sin escapes reales: si te frenan lejos, no llegás.
- Dependés de autoataques; el E se apaga si te ciegan o alejan.
- Poca presión a rango: los campeones de poke te fastidian la línea.
Combos clave
- Q (silencio + velocidad) para pegarte → E (molinete) para el daño sostenido → R para ejecutar cuando esté bajo de vida.
Enfrentamientos
Le ganás a
- Squishies sin escape que no sobreviven a tu Q crit + R.
- Campeones que dependen de un hechizo clave: tu silencio los anula.
Te complican
- Poke a rango (Teemo, Kennen) que te baja antes de llegar.
- Tanques que aguantan tu daño mientras tu equipo pierde en otro lado.
Plan de partida
En línea, usá el arbusto y la Q para intercambios cortos y letales. Buscá flancos en mid game: tu Q te da la velocidad para caer sobre el carry enemigo, silenciarlo y reventarlo. Mantené la R lista para rematar a quien quede bajo.
Tips rápidos
- Guardá la Q para pegarte al carry, no la gastes solo por el daño.
- La R hace más daño cuanta menos vida le queda al enemigo: cronometrala bien.
Orden de habilidades
Prioridad de mejora:
La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.
| Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Q | Q | Q | Q | Q | |||||||||||||
| W | W | W | W | W | W | |||||||||||||
| E | E | E | E | E | E | |||||||||||||
| R | R | R | R |
- Por qué este orden
- Juicio (E, el spin) por el daño con crítico de IE/PD; a diferencia del Garen bruiser, priorizás el spin porque tu build es de crítico. Q de segundo.
Objetos y qué hacen
-
Infinity Edge AD alto, crítico y aumenta el daño crítico. Núcleo de casi todo ADC. -
Phantom Dancer Velocidad de ataque, crítico y movimiento; atraviesa a las unidades. -
The Bloodthirster Mucho AD y robo de vida; genera un escudo cuando estás a vida llena. -
Atma's Impaler Armadura y crítico; convierte un % de tu vida máxima en daño de ataque. Combina con Warmog. -
Warmog's Armor Enorme cantidad de vida y regeneración; base de las builds con Atma.
Runas
En el LoL clásico las runas eran un sistema APARTE de las maestrías: se compraban con PI (puntos de influencia) y se colocaban en 4 ranuras — Marcas (rojas), Sellos (amarillos), Glifos (azules) y Quintaesencias (moradas, las más fuertes). Daban stats planos: daño, armadura, penetración, etc.
AD, armadura, quints de AD
Maestrías: cómo funcionan
En el LoL clásico tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.
- Maestrías
- 21/9/0 — Ofensiva
- Por qué esta página
- 21/9/0 mezcla daño de spin con defensa: entrás, girás y aguantás.
Hechizos de invocador
- Línea
- Top
- Rol original
- Top Bruiser