Garen

Garen

Top Meme puro

Garen Crítico

Cómo jugar esta build

Apilá vida con Warmog para que Atma la convierta en AD, y girá (E) sobre los squishies con críticos de IE + PD. Usá Q para acercarte y silenciar, y el ulti para ejecutar al objetivo más bajo.

Orden de habilidades

Prioridad de mejora:

E Juicio Q Golpe Decisivo W Coraje

La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.

Nivel 123456789101112131415161718
Q QQQQQ
W WWWWW
E EEEEE
R RRR
Por qué este orden
Juicio (E, el spin) por el daño con crítico de IE/PD; a diferencia del Garen bruiser, priorizás el spin porque tu build es de crítico. Q de segundo.

Objetos y qué hacen

  1. Infinity Edge
    Infinity Edge AD alto, crítico y aumenta el daño crítico. Núcleo de casi todo ADC.
  2. Phantom Dancer
    Phantom Dancer Velocidad de ataque, crítico y movimiento; atraviesa a las unidades.
  3. The Bloodthirster
    The Bloodthirster Mucho AD y robo de vida; genera un escudo cuando estás a vida llena.
  4. Atma's Impaler
    Atma's Impaler Armadura y crítico; convierte un % de tu vida máxima en daño de ataque. Combina con Warmog.
  5. Warmog's Armor
    Warmog's Armor Enorme cantidad de vida y regeneración; base de las builds con Atma.

Maestrías: cómo funcionan

En Season 3 tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.

Maestrías
21/9/0 — Ofensiva
Por qué esta página
21/9/0 mezcla daño de spin con defensa: entrás, girás y aguantás.
Runas
AD, armadura, quints de AD

Hechizos de invocador

Flash Flash Teleport Teleport
Línea
Top
Rol original
Top Bruiser

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