Gragas
Soporte SorpresaGragas Support engage
Cómo jugar esta build
Como soporte, iniciá con Golpe de Cuerpo (E) y usá el ulti para reposicionar enemigos hacia tu equipo (o alejarlos de tu carry). El Barril (Q) da poke y una zona de control; el escudo de W te mantiene en la pelea.
Fortalezas
- Golpe de Cuerpo (E) es un engage con aturdimiento que inicia peleas.
- El Toque de Barril (R) reposiciona a los enemigos: los tirás hacia tu equipo o los sacás de una pelea.
- El Barril Explosivo (Q) da poke, peel y control de zona.
- Furia Etílica (W) le suma aguante y daño para pelear en el medio.
Debilidades
- El Golpe de Cuerpo (E) es la única movilidad: si la usás mal, quedás atrapado.
- El ulti mal apuntado puede ALEJAR a los enemigos de tu equipo.
- Depende de acertar el timing del engage.
- Como support AP-tank híbrido, no hace burst puro.
Combos clave
- Engage: Golpe de Cuerpo (E) para aturdir → Barril Explosivo (Q) → Toque de Barril (R) para empujar al objetivo hacia tu equipo.
Enfrentamientos
Le ganás a
- Bot lanes que puedas fijar con el engage + peel.
- Comps donde reposicionar a un enemigo clave con la R gana la pelea.
Te complican
- Enganche enemigo más rápido que te castiga al entrar.
- Peleas caóticas donde el ulti separa mal.
Plan de partida
Pokeá con el Barril y buscá engages con el Golpe de Cuerpo cuando tu ADC pueda seguirte. El ulti es tu herramienta estrella: usalo para tirar al carry enemigo hacia tu equipo o para sacar a un aliado de un mal lugar. Ojo con no empujar a los enemigos lejos por error.
Tips rápidos
- Practicá el ulti para empujar enemigos HACIA tu equipo, no lejos.
- Guardá el Golpe de Cuerpo: es engage y escape a la vez.
Orden de habilidades
Prioridad de mejora:
La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.
| Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Q | Q | Q | Q | Q | |||||||||||||
| W | W | W | W | W | W | |||||||||||||
| E | E | E | E | E | E | |||||||||||||
| R | R | R | R |
- Por qué este orden
- Golpe de Cuerpo (E) primero para bajar el cooldown de tu engage; Q de segundo por el poke. Como soporte, la iniciación manda.
Objetos y qué hacen
-
Sightstone Ítem de soporte que da cargas de guardianes (wards) gratis para controlar visión. -
Iceborn Gauntlet Armadura, maná y CDR; tras un hechizo, tu ataque hace daño en área y ralentiza (Sheen mejorado). -
Rylai's Crystal Scepter AP y vida; tus hechizos ralentizan al enemigo (ayuda a pegar todo). -
Mercury's Treads Botas con MR y tenacidad (menos duración de CC). -
Randuin's Omen Vida y armadura; activo que ralentiza en área y baja la velocidad de ataque de quien te pega.
Runas
En el LoL clásico las runas eran un sistema APARTE de las maestrías: se compraban con PI (puntos de influencia) y se colocaban en 4 ranuras — Marcas (rojas), Sellos (amarillos), Glifos (azules) y Quintaesencias (moradas, las más fuertes). Daban stats planos: daño, armadura, penetración, etc.
Armadura, MR/nivel, quints de salud
Maestrías: cómo funcionan
En el LoL clásico tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.
- Maestrías
- 0/9/21 — Defensa/Utilidad
- Por qué esta página
- 0/9/21 prioriza aguante y utilidad: sos el iniciador, no la fuente de daño.
Hechizos de invocador
- Línea
- Soporte
- Rol original
- Mid/Top AP