Gragas

Gragas

Soporte Sorpresa

Gragas Support engage

Cómo jugar esta build

Como soporte, iniciá con Golpe de Cuerpo (E) y usá el ulti para reposicionar enemigos hacia tu equipo (o alejarlos de tu carry). El Barril (Q) da poke y una zona de control; el escudo de W te mantiene en la pelea.

Fortalezas

  • Golpe de Cuerpo (E) es un engage con aturdimiento que inicia peleas.
  • El Toque de Barril (R) reposiciona a los enemigos: los tirás hacia tu equipo o los sacás de una pelea.
  • El Barril Explosivo (Q) da poke, peel y control de zona.
  • Furia Etílica (W) le suma aguante y daño para pelear en el medio.

Debilidades

  • El Golpe de Cuerpo (E) es la única movilidad: si la usás mal, quedás atrapado.
  • El ulti mal apuntado puede ALEJAR a los enemigos de tu equipo.
  • Depende de acertar el timing del engage.
  • Como support AP-tank híbrido, no hace burst puro.

Combos clave

  • Engage: Golpe de Cuerpo (E) para aturdir → Barril Explosivo (Q) → Toque de Barril (R) para empujar al objetivo hacia tu equipo.

Enfrentamientos

Le ganás a

  • Bot lanes que puedas fijar con el engage + peel.
  • Comps donde reposicionar a un enemigo clave con la R gana la pelea.

Te complican

  • Enganche enemigo más rápido que te castiga al entrar.
  • Peleas caóticas donde el ulti separa mal.

Plan de partida

Pokeá con el Barril y buscá engages con el Golpe de Cuerpo cuando tu ADC pueda seguirte. El ulti es tu herramienta estrella: usalo para tirar al carry enemigo hacia tu equipo o para sacar a un aliado de un mal lugar. Ojo con no empujar a los enemigos lejos por error.

Tips rápidos

  • Practicá el ulti para empujar enemigos HACIA tu equipo, no lejos.
  • Guardá el Golpe de Cuerpo: es engage y escape a la vez.

Orden de habilidades

Prioridad de mejora:

E Golpe de Cuerpo Q Barril Explosivo W Furia Etílica

La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.

Nivel 123456789101112131415161718
Q QQQQQ
W WWWWW
E EEEEE
R RRR
Por qué este orden
Golpe de Cuerpo (E) primero para bajar el cooldown de tu engage; Q de segundo por el poke. Como soporte, la iniciación manda.

Objetos y qué hacen

  1. Sightstone
    Sightstone Ítem de soporte que da cargas de guardianes (wards) gratis para controlar visión.
  2. Iceborn Gauntlet
    Iceborn Gauntlet Armadura, maná y CDR; tras un hechizo, tu ataque hace daño en área y ralentiza (Sheen mejorado).
  3. Rylai's Crystal Scepter
    Rylai's Crystal Scepter AP y vida; tus hechizos ralentizan al enemigo (ayuda a pegar todo).
  4. Mercury's Treads
    Mercury's Treads Botas con MR y tenacidad (menos duración de CC).
  5. Randuin's Omen
    Randuin's Omen Vida y armadura; activo que ralentiza en área y baja la velocidad de ataque de quien te pega.

Runas

En el LoL clásico las runas eran un sistema APARTE de las maestrías: se compraban con PI (puntos de influencia) y se colocaban en 4 ranuras — Marcas (rojas), Sellos (amarillos), Glifos (azules) y Quintaesencias (moradas, las más fuertes). Daban stats planos: daño, armadura, penetración, etc.

Marcas (rojas) Armadura ×9
Sellos (amarillos) Salud por nivel ×9
Glifos (azules) Resistencia mágica por nivel ×9
Quintaesencias (moradas) Salud plana ×3

Armadura, MR/nivel, quints de salud

Maestrías: cómo funcionan

En el LoL clásico tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.

Maestrías
0/9/21 — Defensa/Utilidad
Por qué esta página
0/9/21 prioriza aguante y utilidad: sos el iniciador, no la fuente de daño.

Hechizos de invocador

Flash Flash Exhaust Exhaust
Línea
Soporte
Rol original
Mid/Top AP

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