Graves
Medio SorpresaGraves Mid ráfaga
Cómo jugar esta build
Pega Buckshot (Q) a quemarropa para romper al mago enemigo, usá Cortina de Humo (W) para cegar y Movimiento Rápido (E) para reposicionar. Con Cleaver + Youmuu tenés burst de asesino manteniendo la resistencia de tu pasiva.
Fortalezas
- Descarga (Q) a corta distancia rompe al mago rival: un burst enorme si pegás las tres balas de cerca.
- The Black Cleaver + Youmuu te dan burst de asesino con velocidad para pegarte.
- La pasiva te da armadura al pelear: ganás casi todos los intercambios en línea.
- Movimiento Rápido (E) da un dash y velocidad de ataque para el reposicionamiento.
Debilidades
- El burst máximo exige estar a corta distancia: te expone.
- Sin la Descarga lista, tu daño cae bastante.
- Como mid AD, sufrís contra magos de rango que te patean.
- Depende de acertar el ángulo de las balas.
Combos clave
- Movimiento Rápido (E) para pegarte → Descarga (Q) a corta distancia para el burst → Colisión (R) para rematar o iniciar; Cortina de Humo (W) para negar visión.
Enfrentamientos
Le ganás a
- Magos escuálidos que revientan a tu burst de corta distancia.
- Enemigos sin escape a los que alcanzás con el dash.
Te complican
- Magos de rango largo que te pokean antes de acercarte.
- CC que te frena mientras te desgastan.
Plan de partida
En línea, usá la pasiva de armadura y la Descarga de cerca para ganar intercambios. Buscá flancos: entrá con el dash, pegá la Descarga a quemarropa y usá Colisión para rematar. La Cortina de Humo sirve para desengancharte o cegar al enemigo. Elegí bien cuándo comprometerte porque sos frágil al burst enemigo.
Tips rápidos
- Pegá la Descarga lo más cerca posible: las tres balas juntas hacen el doble de daño.
- Usá la Cortina de Humo para cegar al enemigo o cortar una persecución.
Orden de habilidades
Prioridad de mejora:
La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.
| Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Q | Q | Q | Q | Q | |||||||||||||
| W | W | W | W | W | W | |||||||||||||
| E | E | E | E | E | E | |||||||||||||
| R | R | R | R |
- Por qué este orden
- Buckshot (Q) por el burst a corta distancia; E de segundo por la velocidad de ataque y movilidad. W (ceguera) a 1 punto.
Objetos y qué hacen
-
The Black Cleaver AD y vida; tus golpes acumulan reducción de armadura del enemigo. -
Youmuu's Ghostblade AD, crítico y CDR; activo que da un pico de velocidad de ataque y movimiento para asesinar. -
Infinity Edge AD alto, crítico y aumenta el daño crítico. Núcleo de casi todo ADC. -
The Bloodthirster Mucho AD y robo de vida; genera un escudo cuando estás a vida llena. -
Mercury's Treads Botas con MR y tenacidad (menos duración de CC).
Runas
En el LoL clásico las runas eran un sistema APARTE de las maestrías: se compraban con PI (puntos de influencia) y se colocaban en 4 ranuras — Marcas (rojas), Sellos (amarillos), Glifos (azules) y Quintaesencias (moradas, las más fuertes). Daban stats planos: daño, armadura, penetración, etc.
AD, armadura, quints de AD
Maestrías: cómo funcionan
En el LoL clásico tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.
- Maestrías
- 21/9/0 — Ofensiva
- Por qué esta página
- 21/9/0 da burst con algo de aguante para pelear de cerca en el medio.
Hechizos de invocador
- Línea
- Medio
- Rol original
- ADC (old cigar)