Graves

Graves

Medio Sorpresa

Graves Mid ráfaga

Cómo jugar esta build

Pega Buckshot (Q) a quemarropa para romper al mago enemigo, usá Cortina de Humo (W) para cegar y Movimiento Rápido (E) para reposicionar. Con Cleaver + Youmuu tenés burst de asesino manteniendo la resistencia de tu pasiva.

Fortalezas

  • Descarga (Q) a corta distancia rompe al mago rival: un burst enorme si pegás las tres balas de cerca.
  • The Black Cleaver + Youmuu te dan burst de asesino con velocidad para pegarte.
  • La pasiva te da armadura al pelear: ganás casi todos los intercambios en línea.
  • Movimiento Rápido (E) da un dash y velocidad de ataque para el reposicionamiento.

Debilidades

  • El burst máximo exige estar a corta distancia: te expone.
  • Sin la Descarga lista, tu daño cae bastante.
  • Como mid AD, sufrís contra magos de rango que te patean.
  • Depende de acertar el ángulo de las balas.

Combos clave

  • Movimiento Rápido (E) para pegarte → Descarga (Q) a corta distancia para el burst → Colisión (R) para rematar o iniciar; Cortina de Humo (W) para negar visión.

Enfrentamientos

Le ganás a

  • Magos escuálidos que revientan a tu burst de corta distancia.
  • Enemigos sin escape a los que alcanzás con el dash.

Te complican

  • Magos de rango largo que te pokean antes de acercarte.
  • CC que te frena mientras te desgastan.

Plan de partida

En línea, usá la pasiva de armadura y la Descarga de cerca para ganar intercambios. Buscá flancos: entrá con el dash, pegá la Descarga a quemarropa y usá Colisión para rematar. La Cortina de Humo sirve para desengancharte o cegar al enemigo. Elegí bien cuándo comprometerte porque sos frágil al burst enemigo.

Tips rápidos

  • Pegá la Descarga lo más cerca posible: las tres balas juntas hacen el doble de daño.
  • Usá la Cortina de Humo para cegar al enemigo o cortar una persecución.

Orden de habilidades

Prioridad de mejora:

Q Descarga E Movimiento Rápido W Cortina de Humo

La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.

Nivel 123456789101112131415161718
Q QQQQQ
W WWWWW
E EEEEE
R RRR
Por qué este orden
Buckshot (Q) por el burst a corta distancia; E de segundo por la velocidad de ataque y movilidad. W (ceguera) a 1 punto.

Objetos y qué hacen

  1. The Black Cleaver
    The Black Cleaver AD y vida; tus golpes acumulan reducción de armadura del enemigo.
  2. Youmuu's Ghostblade
    Youmuu's Ghostblade AD, crítico y CDR; activo que da un pico de velocidad de ataque y movimiento para asesinar.
  3. Infinity Edge
    Infinity Edge AD alto, crítico y aumenta el daño crítico. Núcleo de casi todo ADC.
  4. The Bloodthirster
    The Bloodthirster Mucho AD y robo de vida; genera un escudo cuando estás a vida llena.
  5. Mercury's Treads
    Mercury's Treads Botas con MR y tenacidad (menos duración de CC).

Runas

En el LoL clásico las runas eran un sistema APARTE de las maestrías: se compraban con PI (puntos de influencia) y se colocaban en 4 ranuras — Marcas (rojas), Sellos (amarillos), Glifos (azules) y Quintaesencias (moradas, las más fuertes). Daban stats planos: daño, armadura, penetración, etc.

Marcas (rojas) Penetración de armadura ×9
Sellos (amarillos) Armadura ×9
Glifos (azules) Resistencia mágica por nivel ×9
Quintaesencias (moradas) Daño de ataque ×3

AD, armadura, quints de AD

Maestrías: cómo funcionan

En el LoL clásico tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.

Maestrías
21/9/0 — Ofensiva
Por qué esta página
21/9/0 da burst con algo de aguante para pelear de cerca en el medio.

Hechizos de invocador

Flash Flash Ignite Ignite
Línea
Medio
Rol original
ADC (old cigar)

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