Heimerdinger

Heimerdinger

Soporte Meme puro

Heimer Support torretas

Cómo jugar esta build

Plantá las torretas (H) para zonificar todo el bot lane y hacé la línea intransitable; poke con misiles (Q) y usá la Granada Aturdidora (E) para asegurar el all-in del ADC. Defendé torres y objetivos con el ejército de torretas.

Fortalezas

  • Las torretas (Q) zonifican todo el bot lane: hacen la línea imposible de jugar para el enemigo.
  • La Granada CH-2 (E) aturde y ciega, un CC muy fiable para el all-in.
  • Poke incesante entre torretas y misiles: desgastás sin parar.
  • Con Actualización (R) potenciás una habilidad para un pico de daño o control.

Debilidades

  • Sin movilidad: los dives y flancos te castigan.
  • Las torretas tardan en colocarse: fuera de línea, tu setup es más lento.
  • Depende de acertar la Granada para el CC.
  • Si te empujan fuera de tus torretas, perdés casi todo tu valor.

Combos clave

  • Colocá torretas (Q) para zonear → Misiles (W) para poke → Granada CH-2 (E) para aturdir y abrir el all-in; Actualización (R) sobre la Granada para un CC más largo.

Enfrentamientos

Le ganás a

  • Bot lanes melee que no pueden acercarse a tus torretas.
  • Comps que dependen de un choque frontal (tu zona los frena).

Te complican

  • Dive con movilidad que salta por encima de las torretas.
  • Poke a rango que destruye tus torretas de lejos.

Plan de partida

Armá un nido de torretas en el bot lane y hacé la línea injugable con poke constante. Guardá la Granada para el all-in o para frenar un enganche. En objetivos (Dragón), colocá torretas alrededor para controlar la zona. Posicioná con cuidado: fuera de tus torretas sos mucho más débil.

Tips rápidos

  • Colocá torretas antes de las peleas por objetivos para dominar la zona.
  • Guardá Actualización para una Granada de CC más largo en el momento clave.

Orden de habilidades

Prioridad de mejora:

Q Torretas H-28G E Granada CH-2 W Misiles Cabeza Hidra

La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.

Nivel 123456789101112131415161718
Q QQQQQ
W WWWWW
E EEEEE
R RRR
Por qué este orden
Torretas (Q) primero por la zona de control que dominan el bot lane; Granada (E) de segundo por el stun. W a 1 punto.

Objetos y qué hacen

  1. Sightstone
    Sightstone Ítem de soporte que da cargas de guardianes (wards) gratis para controlar visión.
  2. Athene's Unholy Grail
    Athene's Unholy Grail AP, MR y regeneración de maná; recupera maná al conseguir kills o asistencias.
  3. Rylai's Crystal Scepter
    Rylai's Crystal Scepter AP y vida; tus hechizos ralentizan al enemigo (ayuda a pegar todo).
  4. Sorcerer's Shoes
    Sorcerer's Shoes Botas con penetración mágica.
  5. Liandry's Torment
    Liandry's Torment AP y penetración; tus hechizos queman % de vida por segundo (más contra objetivos con CC).

Runas

En el LoL clásico las runas eran un sistema APARTE de las maestrías: se compraban con PI (puntos de influencia) y se colocaban en 4 ranuras — Marcas (rojas), Sellos (amarillos), Glifos (azules) y Quintaesencias (moradas, las más fuertes). Daban stats planos: daño, armadura, penetración, etc.

Marcas (rojas) Penetración mágica ×9
Sellos (amarillos) Armadura ×9
Glifos (azules) Resistencia mágica por nivel ×9
Quintaesencias (moradas) Oro por 10 s (GP10) ×3

Pen mágica, regen maná, quints de AP

Maestrías: cómo funcionan

En el LoL clásico tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.

Maestrías
9/0/21 — Utilidad
Por qué esta página
9/0/21 da maná y utilidad para plantar torretas sin parar.

Hechizos de invocador

Flash Flash Exhaust Exhaust
Línea
Soporte
Rol original
Mid/Top Zone

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