Heimerdinger
Soporte Meme puroHeimer Support torretas
Cómo jugar esta build
Plantá las torretas (H) para zonificar todo el bot lane y hacé la línea intransitable; poke con misiles (Q) y usá la Granada Aturdidora (E) para asegurar el all-in del ADC. Defendé torres y objetivos con el ejército de torretas.
Fortalezas
- Las torretas (Q) zonifican todo el bot lane: hacen la línea imposible de jugar para el enemigo.
- La Granada CH-2 (E) aturde y ciega, un CC muy fiable para el all-in.
- Poke incesante entre torretas y misiles: desgastás sin parar.
- Con Actualización (R) potenciás una habilidad para un pico de daño o control.
Debilidades
- Sin movilidad: los dives y flancos te castigan.
- Las torretas tardan en colocarse: fuera de línea, tu setup es más lento.
- Depende de acertar la Granada para el CC.
- Si te empujan fuera de tus torretas, perdés casi todo tu valor.
Combos clave
- Colocá torretas (Q) para zonear → Misiles (W) para poke → Granada CH-2 (E) para aturdir y abrir el all-in; Actualización (R) sobre la Granada para un CC más largo.
Enfrentamientos
Le ganás a
- Bot lanes melee que no pueden acercarse a tus torretas.
- Comps que dependen de un choque frontal (tu zona los frena).
Te complican
- Dive con movilidad que salta por encima de las torretas.
- Poke a rango que destruye tus torretas de lejos.
Plan de partida
Armá un nido de torretas en el bot lane y hacé la línea injugable con poke constante. Guardá la Granada para el all-in o para frenar un enganche. En objetivos (Dragón), colocá torretas alrededor para controlar la zona. Posicioná con cuidado: fuera de tus torretas sos mucho más débil.
Tips rápidos
- Colocá torretas antes de las peleas por objetivos para dominar la zona.
- Guardá Actualización para una Granada de CC más largo en el momento clave.
Orden de habilidades
Prioridad de mejora:
La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.
| Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Q | Q | Q | Q | Q | |||||||||||||
| W | W | W | W | W | W | |||||||||||||
| E | E | E | E | E | E | |||||||||||||
| R | R | R | R |
- Por qué este orden
- Torretas (Q) primero por la zona de control que dominan el bot lane; Granada (E) de segundo por el stun. W a 1 punto.
Objetos y qué hacen
-
Sightstone Ítem de soporte que da cargas de guardianes (wards) gratis para controlar visión. -
Athene's Unholy Grail AP, MR y regeneración de maná; recupera maná al conseguir kills o asistencias. -
Rylai's Crystal Scepter AP y vida; tus hechizos ralentizan al enemigo (ayuda a pegar todo). -
Sorcerer's Shoes Botas con penetración mágica. -
Liandry's Torment AP y penetración; tus hechizos queman % de vida por segundo (más contra objetivos con CC).
Runas
En el LoL clásico las runas eran un sistema APARTE de las maestrías: se compraban con PI (puntos de influencia) y se colocaban en 4 ranuras — Marcas (rojas), Sellos (amarillos), Glifos (azules) y Quintaesencias (moradas, las más fuertes). Daban stats planos: daño, armadura, penetración, etc.
Pen mágica, regen maná, quints de AP
Maestrías: cómo funcionan
En el LoL clásico tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.
- Maestrías
- 9/0/21 — Utilidad
- Por qué esta página
- 9/0/21 da maná y utilidad para plantar torretas sin parar.
Hechizos de invocador
- Línea
- Soporte
- Rol original
- Mid/Top Zone