Janna

Janna

Soporte Sorpresa

AP Janna Support carry

Cómo jugar esta build

El Tornado (Q) cargado hace un poke enorme y sirve de disengage; el escudo (E) suma daño a los autos del ADC. En apuros, el ulti (Monzón — R) empuja a todos y cura a tu equipo: sos el mejor peel del juego con daño extra.

Fortalezas

  • Tornado (Q) con AP pega un poke enorme y es un knock-up que abre o corta peleas.
  • El Escudo (E) suma daño al ADC además de proteger: buff y peel a la vez.
  • Monzón (R) es el mejor peel del juego: empuja a todos y cura a tu equipo.
  • Céfiro (W) da slow y velocidad para reposicionar aliados.

Debilidades

  • El Tornado es un skillshot con carga: difícil de acertar a rango largo.
  • Muy frágil: si te agarran, caés al instante.
  • Es reactiva/defensiva: no inicia peleas por sí sola.
  • Depende del buen posicionamiento del equipo para peelear.

Combos clave

  • Poke: Tornado (Q) cargado + DFG para un burst sorpresa de support. Defensivo: Escudo (E) al ADC → Monzón (R) para empujar a los divers y curar.

Enfrentamientos

Le ganás a

  • Comps de dive: tu Monzón y knock-ups los desarman.
  • Enemigos inmóviles a los que pegás el Tornado cargado.

Te complican

  • Supports de enganche que te agarran antes de reaccionar.
  • Poke sostenido que supera tu sustain.

Plan de partida

Protegé al ADC con el Escudo (que también le suma daño) y pokeá con Tornado cargado + DFG para sorprender. En peleas sos la reina del peel: usá Céfiro y Monzón para desarmar dives y salvar a tus carries. Posicioná siempre detrás y reactiva.

Tips rápidos

  • Cargá el Tornado detrás de los minions para que no lo vean venir.
  • Guardá Monzón para el momento en que dive-eén a tu ADC, no la tires de daño.

Orden de habilidades

Prioridad de mejora:

Q Tornado E Escudo W Céfiro

La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.

Nivel 123456789101112131415161718
Q QQQQQ
W WWWWW
E EEEEE
R RRR
Por qué este orden
Tornado (Q) por el poke AP; Escudo (E) de segundo (con AP suma daño al ADC). En una Janna AP el poke va antes que el escudo utilitario.

Objetos y qué hacen

  1. Sightstone
    Sightstone Ítem de soporte que da cargas de guardianes (wards) gratis para controlar visión.
  2. Athene's Unholy Grail
    Athene's Unholy Grail AP, MR y regeneración de maná; recupera maná al conseguir kills o asistencias.
  3. Rabadon's Deathcap
    Rabadon's Deathcap La mayor fuente de AP del juego: multiplica todo tu AP total.
  4. Sorcerer's Shoes
    Sorcerer's Shoes Botas con penetración mágica.
  5. Deathfire Grasp
    Deathfire Grasp El ítem burst clásico: AP + activo que hace daño según la vida del objetivo y amplifica tu daño siguiente. One-shots.

Runas

En el LoL clásico las runas eran un sistema APARTE de las maestrías: se compraban con PI (puntos de influencia) y se colocaban en 4 ranuras — Marcas (rojas), Sellos (amarillos), Glifos (azules) y Quintaesencias (moradas, las más fuertes). Daban stats planos: daño, armadura, penetración, etc.

Marcas (rojas) Penetración mágica ×9
Sellos (amarillos) Armadura ×9
Glifos (azules) Resistencia mágica por nivel ×9
Quintaesencias (moradas) Oro por 10 s (GP10) ×3

Pen mágica, regen maná, quints de AP

Maestrías: cómo funcionan

En el LoL clásico tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.

Maestrías
21/0/9 — Ofensiva
Por qué esta página
21/0/9 aprovecha el AP para que Tornado y escudo hagan daño real.

Hechizos de invocador

Flash Flash Ignite Ignite
Línea
Soporte
Rol original
Support

← Volver al inicio