Janna
Soporte SorpresaAP Janna Support carry
Cómo jugar esta build
El Tornado (Q) cargado hace un poke enorme y sirve de disengage; el escudo (E) suma daño a los autos del ADC. En apuros, el ulti (Monzón — R) empuja a todos y cura a tu equipo: sos el mejor peel del juego con daño extra.
Fortalezas
- Tornado (Q) con AP pega un poke enorme y es un knock-up que abre o corta peleas.
- El Escudo (E) suma daño al ADC además de proteger: buff y peel a la vez.
- Monzón (R) es el mejor peel del juego: empuja a todos y cura a tu equipo.
- Céfiro (W) da slow y velocidad para reposicionar aliados.
Debilidades
- El Tornado es un skillshot con carga: difícil de acertar a rango largo.
- Muy frágil: si te agarran, caés al instante.
- Es reactiva/defensiva: no inicia peleas por sí sola.
- Depende del buen posicionamiento del equipo para peelear.
Combos clave
- Poke: Tornado (Q) cargado + DFG para un burst sorpresa de support. Defensivo: Escudo (E) al ADC → Monzón (R) para empujar a los divers y curar.
Enfrentamientos
Le ganás a
- Comps de dive: tu Monzón y knock-ups los desarman.
- Enemigos inmóviles a los que pegás el Tornado cargado.
Te complican
- Supports de enganche que te agarran antes de reaccionar.
- Poke sostenido que supera tu sustain.
Plan de partida
Protegé al ADC con el Escudo (que también le suma daño) y pokeá con Tornado cargado + DFG para sorprender. En peleas sos la reina del peel: usá Céfiro y Monzón para desarmar dives y salvar a tus carries. Posicioná siempre detrás y reactiva.
Tips rápidos
- Cargá el Tornado detrás de los minions para que no lo vean venir.
- Guardá Monzón para el momento en que dive-eén a tu ADC, no la tires de daño.
Orden de habilidades
Prioridad de mejora:
La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.
| Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Q | Q | Q | Q | Q | |||||||||||||
| W | W | W | W | W | W | |||||||||||||
| E | E | E | E | E | E | |||||||||||||
| R | R | R | R |
- Por qué este orden
- Tornado (Q) por el poke AP; Escudo (E) de segundo (con AP suma daño al ADC). En una Janna AP el poke va antes que el escudo utilitario.
Objetos y qué hacen
-
Sightstone Ítem de soporte que da cargas de guardianes (wards) gratis para controlar visión. -
Athene's Unholy Grail AP, MR y regeneración de maná; recupera maná al conseguir kills o asistencias. -
Rabadon's Deathcap La mayor fuente de AP del juego: multiplica todo tu AP total. -
Sorcerer's Shoes Botas con penetración mágica. -
Deathfire Grasp El ítem burst clásico: AP + activo que hace daño según la vida del objetivo y amplifica tu daño siguiente. One-shots.
Runas
En el LoL clásico las runas eran un sistema APARTE de las maestrías: se compraban con PI (puntos de influencia) y se colocaban en 4 ranuras — Marcas (rojas), Sellos (amarillos), Glifos (azules) y Quintaesencias (moradas, las más fuertes). Daban stats planos: daño, armadura, penetración, etc.
Pen mágica, regen maná, quints de AP
Maestrías: cómo funcionan
En el LoL clásico tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.
- Maestrías
- 21/0/9 — Ofensiva
- Por qué esta página
- 21/0/9 aprovecha el AP para que Tornado y escudo hagan daño real.
Hechizos de invocador
- Línea
- Soporte
- Rol original
- Support