Jarvan IV

Jarvan IV

Soporte Raro pero funciona

Jarvan Support engage

Cómo jugar esta build

Tu combo estrella es Bandera (E) + Estocada (Q) para un knock-up garantizado que inicia la pelea. Usá el ulti (Cataclismo — R) para aislar y encerrar al carry enemigo con tu ADC listo para rematar.

Fortalezas

  • Bandera + Estocada (E+Q) es un knock-up garantizado y un gap-closer: enganche fiable.
  • Cataclismo (R) aísla al carry enemigo en una arena: lo separás de su equipo para tu ADC.
  • El Escudo Dorado (W) te da aguante y un slow para pelear.
  • Engage repetible y de bajo riesgo con la bandera para escapar también.

Debilidades

  • El combo E→Q requiere práctica de timing para el knock-up.
  • El Cataclismo puede ENCERRAR a tu objetivo con muros y dejarlo escapar si lo usás mal.
  • Como support, si fallás el engage quedás muy expuesto.
  • Sin la bandera lista, perdés movilidad y escape.

Combos clave

  • Engage: Estandarte (E) → Estocada de Dragón (Q) hacia la bandera para el knock-up → Cataclismo (R) para aislar al carry enemigo con tu ADC encima.

Enfrentamientos

Le ganás a

  • Bot lanes inmóviles a las que enganchás con el combo.
  • Comps donde aislar al carry con la R decide la pelea.

Te complican

  • Enemigos móviles que salen del combo E→Q.
  • Peel fuerte que protege al objetivo de tu Cataclismo.

Plan de partida

Buscá engages con Bandera + Estocada cuando tu ADC pueda seguirte. Usá el Cataclismo para atrapar al carry enemigo y separarlo de su equipo — no para encerrarte con un tanque. El Escudo Dorado te deja aguantar el intercambio. La bandera también es tu escape si el engage sale mal.

Tips rápidos

  • Practicá el timing E→Q: colocá la bandera y estocá al instante para el knock-up.
  • Apuntá el Cataclismo para aislar al carry, cuidando de no darle una pared para escapar.

Orden de habilidades

Prioridad de mejora:

Q Estocada de Dragón E Estandarte de Comando W Escudo Dorado

La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.

Nivel 123456789101112131415161718
Q QQQQQ
W WWWWW
E EEEEE
R RRR
Por qué este orden
Estocada (Q) por el daño y el knock-up del combo EQ; E de segundo. Como soporte, W (escudo) queda a 1 punto.

Objetos y qué hacen

  1. Sightstone
    Sightstone Ítem de soporte que da cargas de guardianes (wards) gratis para controlar visión.
  2. Iceborn Gauntlet
    Iceborn Gauntlet Armadura, maná y CDR; tras un hechizo, tu ataque hace daño en área y ralentiza (Sheen mejorado).
  3. Randuin's Omen
    Randuin's Omen Vida y armadura; activo que ralentiza en área y baja la velocidad de ataque de quien te pega.
  4. Mercury's Treads
    Mercury's Treads Botas con MR y tenacidad (menos duración de CC).
  5. Sunfire Cape
    Sunfire Cape Vida y armadura; aura que quema constantemente a los enemigos cercanos.

Runas

En el LoL clásico las runas eran un sistema APARTE de las maestrías: se compraban con PI (puntos de influencia) y se colocaban en 4 ranuras — Marcas (rojas), Sellos (amarillos), Glifos (azules) y Quintaesencias (moradas, las más fuertes). Daban stats planos: daño, armadura, penetración, etc.

Marcas (rojas) Armadura ×9
Sellos (amarillos) Salud por nivel ×9
Glifos (azules) Resistencia mágica por nivel ×9
Quintaesencias (moradas) Salud plana ×3

Armadura, MR/nivel, quints de salud

Maestrías: cómo funcionan

En el LoL clásico tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.

Maestrías
0/9/21 — Defensa/Utilidad
Por qué esta página
0/9/21 da aguante y utilidad: iniciás y peleás, el daño lo pone tu equipo.

Hechizos de invocador

Flash Flash Exhaust Exhaust
Línea
Soporte
Rol original
Jungle/Top

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