Jax

Jax

Top Raro pero funciona

AP Jax Top

Cómo jugar esta build

Salta (Q) sobre el enemigo y activá Empoderar (W) para un golpe potenciado por Lich Bane. Cuando te enfoquen, prendé Contraataque (E) para esquivar autos y stunearlos; Guinsoo + Nashor te dan DPS híbrido sostenido.

Fortalezas

  • Tu W y el rayo de la R hacen daño mágico, así que con AP pegás un burst enorme que nadie espera.
  • El E te bloquea los autoataques unos segundos y aturde al terminar: ganás casi cualquier 1v1 si lo usás bien.
  • Escala increíble: en late, un combo tuyo borra a los carries.

Debilidades

  • Early game flojo: hasta el 6 sos vulnerable a poke y a que te congelen la ola.
  • Tu daño depende de acercarte; contra kiteo puro sufrís.
  • Sin el E listo, sos mucho más fácil de matar.

Combos clave

  • Q (salto) → W (golpe cargado) → E (esquiva y aturde al terminar) → segundo golpe con la R activa para el burst mágico.

Enfrentamientos

Le ganás a

  • Peleadores que dependen de autoataques (Tryndamere, Master Yi): tu E los apaga.
  • Campeones sin escape a los que alcanzás con la Q.

Te complican

  • Rango y poke (Teemo, Vayne) que te desgastan antes de llegar.
  • CC duro que te frena mientras te pegan.

Plan de partida

Sobreviví la fase de línea farmeando y esquivando poke; evitá pelear en serio antes del 6. Con la R subida y un par de ítems, tu combo pasa a matar squishies de un saque. En teamfights, esperá a que gasten su CC, saltá al carry y usá el E para tankear mientras lo borrás.

Tips rápidos

  • Cronometrá el E para que el aturdimiento coincida con el pico de autoataques enemigos.
  • No saltes con la Q como iniciación si no tenés el E listo para el escape.

Orden de habilidades

Prioridad de mejora:

W Empoderar E Contraataque Q Salto

La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.

Nivel 123456789101112131415161718
Q QQQQQ
W WWWWW
E EEEEE
R RRR
Por qué este orden
Empoderar (W) por el daño AP con Lich Bane; Contraataque (E) de segundo por el stun. Q a 1 punto (solo movilidad). Un Jax normal sube Q.

Objetos y qué hacen

  1. Guinsoo's Rageblade
    Guinsoo's Rageblade Híbrido AD/AP que acumula velocidad de ataque y poder mientras peleás.
  2. Lich Bane
    Lich Bane AP, maná y velocidad; el ataque tras un hechizo pega un daño mágico enorme según tu AP. Clave en AP con autos.
  3. Nashor's Tooth
    Nashor's Tooth AP, CDR y velocidad de ataque, más daño mágico on-hit. Para AP que autoatacan.
  4. Zhonya's Hourglass
    Zhonya's Hourglass AP y armadura; activo de estasis que te vuelve invulnerable e intocable unos segundos.
  5. Sorcerer's Shoes
    Sorcerer's Shoes Botas con penetración mágica.

Runas

En el LoL clásico las runas eran un sistema APARTE de las maestrías: se compraban con PI (puntos de influencia) y se colocaban en 4 ranuras — Marcas (rojas), Sellos (amarillos), Glifos (azules) y Quintaesencias (moradas, las más fuertes). Daban stats planos: daño, armadura, penetración, etc.

Marcas (rojas) Penetración mágica ×9
Sellos (amarillos) Armadura ×9
Glifos (azules) Poder de habilidad por nivel ×9
Quintaesencias (moradas) Poder de habilidad ×3

Pen mágica, armadura, quints de AP

Maestrías: cómo funcionan

En el LoL clásico tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.

Maestrías
21/9/0 — Ofensiva
Por qué esta página
21/9/0 combina el burst del salto con aguante para duelear en el top.

Hechizos de invocador

Flash Flash Teleport Teleport
Línea
Top
Rol original
Top/Jungle Bruiser

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