Jax
Top Raro pero funcionaAP Jax Top
Cómo jugar esta build
Salta (Q) sobre el enemigo y activá Empoderar (W) para un golpe potenciado por Lich Bane. Cuando te enfoquen, prendé Contraataque (E) para esquivar autos y stunearlos; Guinsoo + Nashor te dan DPS híbrido sostenido.
Fortalezas
- Tu W y el rayo de la R hacen daño mágico, así que con AP pegás un burst enorme que nadie espera.
- El E te bloquea los autoataques unos segundos y aturde al terminar: ganás casi cualquier 1v1 si lo usás bien.
- Escala increíble: en late, un combo tuyo borra a los carries.
Debilidades
- Early game flojo: hasta el 6 sos vulnerable a poke y a que te congelen la ola.
- Tu daño depende de acercarte; contra kiteo puro sufrís.
- Sin el E listo, sos mucho más fácil de matar.
Combos clave
- Q (salto) → W (golpe cargado) → E (esquiva y aturde al terminar) → segundo golpe con la R activa para el burst mágico.
Enfrentamientos
Le ganás a
- Peleadores que dependen de autoataques (Tryndamere, Master Yi): tu E los apaga.
- Campeones sin escape a los que alcanzás con la Q.
Te complican
- Rango y poke (Teemo, Vayne) que te desgastan antes de llegar.
- CC duro que te frena mientras te pegan.
Plan de partida
Sobreviví la fase de línea farmeando y esquivando poke; evitá pelear en serio antes del 6. Con la R subida y un par de ítems, tu combo pasa a matar squishies de un saque. En teamfights, esperá a que gasten su CC, saltá al carry y usá el E para tankear mientras lo borrás.
Tips rápidos
- Cronometrá el E para que el aturdimiento coincida con el pico de autoataques enemigos.
- No saltes con la Q como iniciación si no tenés el E listo para el escape.
Orden de habilidades
Prioridad de mejora:
La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.
| Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Q | Q | Q | Q | Q | |||||||||||||
| W | W | W | W | W | W | |||||||||||||
| E | E | E | E | E | E | |||||||||||||
| R | R | R | R |
- Por qué este orden
- Empoderar (W) por el daño AP con Lich Bane; Contraataque (E) de segundo por el stun. Q a 1 punto (solo movilidad). Un Jax normal sube Q.
Objetos y qué hacen
-
Guinsoo's Rageblade Híbrido AD/AP que acumula velocidad de ataque y poder mientras peleás. -
Lich Bane AP, maná y velocidad; el ataque tras un hechizo pega un daño mágico enorme según tu AP. Clave en AP con autos. -
Nashor's Tooth AP, CDR y velocidad de ataque, más daño mágico on-hit. Para AP que autoatacan. -
Zhonya's Hourglass AP y armadura; activo de estasis que te vuelve invulnerable e intocable unos segundos. -
Sorcerer's Shoes Botas con penetración mágica.
Runas
En el LoL clásico las runas eran un sistema APARTE de las maestrías: se compraban con PI (puntos de influencia) y se colocaban en 4 ranuras — Marcas (rojas), Sellos (amarillos), Glifos (azules) y Quintaesencias (moradas, las más fuertes). Daban stats planos: daño, armadura, penetración, etc.
Pen mágica, armadura, quints de AP
Maestrías: cómo funcionan
En el LoL clásico tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.
- Maestrías
- 21/9/0 — Ofensiva
- Por qué esta página
- 21/9/0 combina el burst del salto con aguante para duelear en el top.
Hechizos de invocador
- Línea
- Top
- Rol original
- Top/Jungle Bruiser