Karthus
Jungla SorpresaKarthus Jungla (clásico S3)
Cómo jugar esta build
En la jungla, limpiá con Muro (W) y Laceración (E) sin recibir daño y gankeá usando el slow del muro. Réquiem (R) es global: rematá kills en cualquier línea del mapa y, si morís, seguí haciendo daño con tu pasiva unos segundos.
Orden de habilidades
Prioridad de mejora:
E Profanar → Q Laceración → W Muro de Dolor
La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.
| Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Q | Q | Q | Q | Q | |||||||||||||
| W | W | W | W | W | W | |||||||||||||
| E | E | E | E | E | E | |||||||||||||
| R | R | R | R |
- Por qué este orden
- En jungla subís Profanar (E) por el clear rápido de campamentos; en mid subirías Q, pero acá el farmeo manda. Q de segundo.
Objetos y qué hacen
-
Spirit of the Ancient Golem Ítem de jungla tanque: vida, tenacidad y el buff de Smite (sustain en jungla). -
Rod of Ages Vida, maná y AP que crecen con el tiempo; muy fuerte en champs que escalan. -
Rylai's Crystal Scepter AP y vida; tus hechizos ralentizan al enemigo (ayuda a pegar todo). -
Void Staff AP y penetración mágica porcentual; imprescindible contra enemigos que apilan MR. -
Sorcerer's Shoes Botas con penetración mágica.
Maestrías: cómo funcionan
En Season 3 tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.
- Maestrías
- 21/9/0 — Ofensiva
- Por qué esta página
- 21/9/0 da daño y aguante para limpiar rápido y sobrevivir a los contra-ganks.
- Runas
- Pen mágica, armadura, quints de AP
Hechizos de invocador
- Línea
- Jungla
- Rol original
- Mid AP