Karthus

Karthus

Jungla Sorpresa

Karthus Jungla (clásico S3)

Cómo jugar esta build

En la jungla, limpiá con Muro (W) y Laceración (E) sin recibir daño y gankeá usando el slow del muro. Réquiem (R) es global: rematá kills en cualquier línea del mapa y, si morís, seguí haciendo daño con tu pasiva unos segundos.

Orden de habilidades

Prioridad de mejora:

E Profanar Q Laceración W Muro de Dolor

La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.

Nivel 123456789101112131415161718
Q QQQQQ
W WWWWW
E EEEEE
R RRR
Por qué este orden
En jungla subís Profanar (E) por el clear rápido de campamentos; en mid subirías Q, pero acá el farmeo manda. Q de segundo.

Objetos y qué hacen

  1. Spirit of the Ancient Golem
    Spirit of the Ancient Golem Ítem de jungla tanque: vida, tenacidad y el buff de Smite (sustain en jungla).
  2. Rod of Ages
    Rod of Ages Vida, maná y AP que crecen con el tiempo; muy fuerte en champs que escalan.
  3. Rylai's Crystal Scepter
    Rylai's Crystal Scepter AP y vida; tus hechizos ralentizan al enemigo (ayuda a pegar todo).
  4. Void Staff
    Void Staff AP y penetración mágica porcentual; imprescindible contra enemigos que apilan MR.
  5. Sorcerer's Shoes
    Sorcerer's Shoes Botas con penetración mágica.

Maestrías: cómo funcionan

En Season 3 tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.

Maestrías
21/9/0 — Ofensiva
Por qué esta página
21/9/0 da daño y aguante para limpiar rápido y sobrevivir a los contra-ganks.
Runas
Pen mágica, armadura, quints de AP

Hechizos de invocador

Flash Flash Smite Smite
Línea
Jungla
Rol original
Mid AP

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