Kassadin

Kassadin

Top Sorpresa

AP Kassadin Top

Cómo jugar esta build

Usá el Escudo Nula (Q) para molestar a los tops magos y absorber su daño; antes de nivel 6 jugá seguro y farmea. Post-ulti, Salto Errático (R) te vuelve imparable: entrá, matá al squishy y saltá fuera repetidamente.

Orden de habilidades

Prioridad de mejora:

Q Esfera Nula E Pulso de Fuerza W Espada del Vacío

La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.

Nivel 123456789101112131415161718
Q QQQQQ
W WWWWW
E EEEEE
R RRR
Por qué este orden
Esfera Nula (Q) por el poke y el escudo mágico que te hace un matón en el top; E de segundo. Un Kass de medio suele subir E antes.

Objetos y qué hacen

  1. Rod of Ages
    Rod of Ages Vida, maná y AP que crecen con el tiempo; muy fuerte en champs que escalan.
  2. Rylai's Crystal Scepter
    Rylai's Crystal Scepter AP y vida; tus hechizos ralentizan al enemigo (ayuda a pegar todo).
  3. Rabadon's Deathcap
    Rabadon's Deathcap La mayor fuente de AP del juego: multiplica todo tu AP total.
  4. Void Staff
    Void Staff AP y penetración mágica porcentual; imprescindible contra enemigos que apilan MR.
  5. Mercury's Treads
    Mercury's Treads Botas con MR y tenacidad (menos duración de CC).

Maestrías: cómo funcionan

En Season 3 tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.

Maestrías
21/0/9 — Ofensiva
Por qué esta página
21/0/9 va a daño para que tus saltos maten squishies de un combo.
Runas
Pen mágica, salud, quints de AP

Hechizos de invocador

Flash Flash Teleport Teleport
Línea
Top
Rol original
Mid Assassin

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