Katarina
Medio Meme puroKatarina AP one-shot
Cómo jugar esta build
Poke con Cuchilla Rebotante (Q) y buscá ventanas para todo el combo: Q, Shunpo (E) para acercarte, DFG + Gunblade y canalizá el ulti sobre el objetivo marcado. Si conseguís la kill, Shunpo (E) y el ulti se resetean: reposicioná y repetí. Zhonya sirve para canalizar el ulti a salvo en medio de la pelea.
Fortalezas
- Máquina de reseteos: cada kill o asistencia resetea el Salto Umbral y el ulti, así que un combo puede encadenar toda una pelea.
- Burst enorme con DFG + Sablepistola sobre un squishy.
- El Salto Umbral (E) te da movilidad para entrar, reposicionarte y perseguir.
- Una buena pelea puede ser un pentakill.
Debilidades
- El CC puntual corta la canalización del ulti (Danza de las Cuchillas).
- Si el primer combo no mata, no hay reseteo y quedás expuesta.
- Frágil.
- Exhaust o Zhonya del enemigo apagan tu burst.
Combos clave
- Salto Umbral (E) sobre el objetivo → Cuchilla Rebotante (Q) → DFG + Sablepistola → canalizá Danza de las Cuchillas (R). Con la kill, E y R se resetean: saltá al siguiente.
Enfrentamientos
Le ganás a
- Squishies agrupados: encadenás reseteos.
- Comps con poco CC.
Te complican
- CC duro (aturdimientos, silencios) que corta el ulti.
- Exhaust o Zhonya sobre tu objetivo.
Plan de partida
Farmeá y esperá un pick o una pelea donde alguien quede bajo. Entrá con el Salto Umbral, explotá y snowballeá con los reseteos. Zhonya para canalizar el ulti a salvo. Nunca te tires a un equipo completo con el CC disponible.
Tips rápidos
- Usá Zhonya en medio del ulti para seguir canalizando la Danza a salvo.
- Guardá tu entrada hasta que gasten el CC.
Orden de habilidades
Prioridad de mejora:
La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.
| Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Q | Q | Q | Q | Q | |||||||||||||
| W | W | W | W | W | W | |||||||||||||
| E | E | E | E | E | E | |||||||||||||
| R | R | R | R |
- Por qué este orden
- Q por el daño y para que rebote mejor tras un reset; Shunpo (E) de segundo por la movilidad del combo. W a 1 punto.
Objetos y qué hacen
-
Deathfire Grasp El ítem burst clásico: AP + activo que hace daño según la vida del objetivo y amplifica tu daño siguiente. One-shots. -
Hextech Gunblade Híbrido AD/AP con robo de vida y de poder; activo que ralentiza y daña a distancia. -
Rabadon's Deathcap La mayor fuente de AP del juego: multiplica todo tu AP total. -
Void Staff AP y penetración mágica porcentual; imprescindible contra enemigos que apilan MR. -
Sorcerer's Shoes Botas con penetración mágica. -
Zhonya's Hourglass AP y armadura; activo de estasis que te vuelve invulnerable e intocable unos segundos.
Runas
En el LoL clásico las runas eran un sistema APARTE de las maestrías: se compraban con PI (puntos de influencia) y se colocaban en 4 ranuras — Marcas (rojas), Sellos (amarillos), Glifos (azules) y Quintaesencias (moradas, las más fuertes). Daban stats planos: daño, armadura, penetración, etc.
Pen mágica, armadura, quints de AP
Maestrías: cómo funcionan
En el LoL clásico tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.
- Maestrías
- 21/0/9 — Ofensiva
- Por qué esta página
- 21/0/9 full AP para que el combo de reset one-shotee.
Hechizos de invocador
- Línea
- Medio
- Rol original
- Mid assassin