Lux

Lux

Medio Raro pero funciona

Lux Mid one-shot

Cómo jugar esta build

Buscá el Enraizamiento de Luz (Q) para inmovilizar y encadená E → DFG → ulti (Chispa Final) para borrar a cualquier squishy de un combo. Poke a máximo rango con E y mantené distancia; sos frágil pero con daño de francotirador.

Orden de habilidades

Prioridad de mejora:

E Singularidad Lúcida Q Atadura de Luz W Singularidad Prismática

La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.

Nivel 123456789101112131415161718
Q QQQQQ
W WWWWW
E EEEEE
R RRR
Por qué este orden
Singularidad Lúcida (E) por el poke y el daño de área — tu principal herramienta; Q de segundo por el root. Acá coincide con lo convencional.

Objetos y qué hacen

  1. Athene's Unholy Grail
    Athene's Unholy Grail AP, MR y regeneración de maná; recupera maná al conseguir kills o asistencias.
  2. Deathfire Grasp
    Deathfire Grasp El ítem burst clásico: AP + activo que hace daño según la vida del objetivo y amplifica tu daño siguiente. One-shots.
  3. Rabadon's Deathcap
    Rabadon's Deathcap La mayor fuente de AP del juego: multiplica todo tu AP total.
  4. Void Staff
    Void Staff AP y penetración mágica porcentual; imprescindible contra enemigos que apilan MR.
  5. Sorcerer's Shoes
    Sorcerer's Shoes Botas con penetración mágica.

Maestrías: cómo funcionan

En Season 3 tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.

Maestrías
21/0/9 — Ofensiva
Por qué esta página
21/0/9 va a burst puro para que el combo one-shotee.
Runas
Pen mágica, MR/nivel, quints de AP

Hechizos de invocador

Flash Flash Ignite Ignite
Línea
Medio
Rol original
Mid/Support

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