Lux
Medio Meme puroLux Lich Bane one-shot
Cómo jugar esta build
En línea, poke con E (Singularidad Lúcida — E) y castigá con Q si acertás la raíz. Tu secuencia de one-shot: Q para inmovilizar, meté un autoataque con Lich Bane, E, DFG y ulti (Chispa Final — R). Con Rabadon + Void, un squishy no sobrevive. Zhonya te salva si te saltan. Rango enorme, pero cero escape: posicioná bien.
Fortalezas
- La Atadura de Luz (Q) enraíza hasta dos objetivos y prepara un combo garantizado.
- Con Lich Bane, cada auto después de un hechizo pega un pepinazo.
- La definitiva (Chispa Final) es un ejecutor de rango larguísimo.
- Poke seguro a distancia con la Singularidad Lúcida (E).
Debilidades
- Depende del skillshot: si la Q (raíz) no pega, el combo se cae.
- Frágil y sin dash ni escape.
- Predecible si el enemigo espera la Q.
- Vulnerable a los asesinos que saltan a tu línea de atrás.
Combos clave
- Atadura de Luz (Q) para enraizar → Singularidad Lúcida (E) → auto (Lich Bane) → Chispa Final (R). Usá la duración de la raíz para encadenar todo.
Enfrentamientos
Le ganás a
- Objetivos inmóviles que enraizás.
- Enemigos agrupados (E + R en área).
Te complican
- Campeones móviles que esquivan la Q.
- Asesinos que se tiran a tu línea de atrás.
Plan de partida
Pokeá con la E y buscá raíces con la Q para el burst. En peleas, quedate a rango máximo, enraizá a un objetivo clave y borralo, después tirá la Chispa Final a través de la pelea. Posicioná con cuidado: no tenés escape.
Tips rápidos
- Intercalá un auto potenciado por Lich Bane entre hechizos para un pico de daño extra.
- Guardá la raíz de la Q para el asesino que te salte.
Orden de habilidades
Prioridad de mejora:
La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.
| Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Q | Q | Q | Q | Q | |||||||||||||
| W | W | W | W | W | W | |||||||||||||
| E | E | E | E | E | E | |||||||||||||
| R | R | R | R |
- Por qué este orden
- E (Singularidad Lúcida) por el poke y el daño; Q de segundo por el root. W (escudo) a 1 punto.
Objetos y qué hacen
-
Lich Bane AP, maná y velocidad; el ataque tras un hechizo pega un daño mágico enorme según tu AP. Clave en AP con autos. -
Deathfire Grasp El ítem burst clásico: AP + activo que hace daño según la vida del objetivo y amplifica tu daño siguiente. One-shots. -
Rabadon's Deathcap La mayor fuente de AP del juego: multiplica todo tu AP total. -
Void Staff AP y penetración mágica porcentual; imprescindible contra enemigos que apilan MR. -
Sorcerer's Shoes Botas con penetración mágica. -
Zhonya's Hourglass AP y armadura; activo de estasis que te vuelve invulnerable e intocable unos segundos.
Runas
En el LoL clásico las runas eran un sistema APARTE de las maestrías: se compraban con PI (puntos de influencia) y se colocaban en 4 ranuras — Marcas (rojas), Sellos (amarillos), Glifos (azules) y Quintaesencias (moradas, las más fuertes). Daban stats planos: daño, armadura, penetración, etc.
Pen mágica, MR/nivel, quints de AP
Maestrías: cómo funcionan
En el LoL clásico tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.
- Maestrías
- 21/0/9 — Ofensiva
- Por qué esta página
- 21/0/9 full AP para que el combo con Lich Bane haga one-shot.
Hechizos de invocador
- Línea
- Medio
- Rol original
- Mid burst