Lux

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Medio Meme puro

Lux Lich Bane one-shot

Cómo jugar esta build

En línea, poke con E (Singularidad Lúcida — E) y castigá con Q si acertás la raíz. Tu secuencia de one-shot: Q para inmovilizar, meté un autoataque con Lich Bane, E, DFG y ulti (Chispa Final — R). Con Rabadon + Void, un squishy no sobrevive. Zhonya te salva si te saltan. Rango enorme, pero cero escape: posicioná bien.

Fortalezas

  • La Atadura de Luz (Q) enraíza hasta dos objetivos y prepara un combo garantizado.
  • Con Lich Bane, cada auto después de un hechizo pega un pepinazo.
  • La definitiva (Chispa Final) es un ejecutor de rango larguísimo.
  • Poke seguro a distancia con la Singularidad Lúcida (E).

Debilidades

  • Depende del skillshot: si la Q (raíz) no pega, el combo se cae.
  • Frágil y sin dash ni escape.
  • Predecible si el enemigo espera la Q.
  • Vulnerable a los asesinos que saltan a tu línea de atrás.

Combos clave

  • Atadura de Luz (Q) para enraizar → Singularidad Lúcida (E) → auto (Lich Bane) → Chispa Final (R). Usá la duración de la raíz para encadenar todo.

Enfrentamientos

Le ganás a

  • Objetivos inmóviles que enraizás.
  • Enemigos agrupados (E + R en área).

Te complican

  • Campeones móviles que esquivan la Q.
  • Asesinos que se tiran a tu línea de atrás.

Plan de partida

Pokeá con la E y buscá raíces con la Q para el burst. En peleas, quedate a rango máximo, enraizá a un objetivo clave y borralo, después tirá la Chispa Final a través de la pelea. Posicioná con cuidado: no tenés escape.

Tips rápidos

  • Intercalá un auto potenciado por Lich Bane entre hechizos para un pico de daño extra.
  • Guardá la raíz de la Q para el asesino que te salte.

Orden de habilidades

Prioridad de mejora:

E Singularidad Lúcida Q Atadura de Luz W Singularidad Prismática

La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.

Nivel 123456789101112131415161718
Q QQQQQ
W WWWWW
E EEEEE
R RRR
Por qué este orden
E (Singularidad Lúcida) por el poke y el daño; Q de segundo por el root. W (escudo) a 1 punto.

Objetos y qué hacen

  1. Lich Bane
    Lich Bane AP, maná y velocidad; el ataque tras un hechizo pega un daño mágico enorme según tu AP. Clave en AP con autos.
  2. Deathfire Grasp
    Deathfire Grasp El ítem burst clásico: AP + activo que hace daño según la vida del objetivo y amplifica tu daño siguiente. One-shots.
  3. Rabadon's Deathcap
    Rabadon's Deathcap La mayor fuente de AP del juego: multiplica todo tu AP total.
  4. Void Staff
    Void Staff AP y penetración mágica porcentual; imprescindible contra enemigos que apilan MR.
  5. Sorcerer's Shoes
    Sorcerer's Shoes Botas con penetración mágica.
  6. Zhonya's Hourglass
    Zhonya's Hourglass AP y armadura; activo de estasis que te vuelve invulnerable e intocable unos segundos.

Runas

En el LoL clásico las runas eran un sistema APARTE de las maestrías: se compraban con PI (puntos de influencia) y se colocaban en 4 ranuras — Marcas (rojas), Sellos (amarillos), Glifos (azules) y Quintaesencias (moradas, las más fuertes). Daban stats planos: daño, armadura, penetración, etc.

Marcas (rojas) Penetración mágica ×9
Sellos (amarillos) Armadura ×9
Glifos (azules) Poder de habilidad por nivel ×9
Quintaesencias (moradas) Poder de habilidad ×3

Pen mágica, MR/nivel, quints de AP

Maestrías: cómo funcionan

En el LoL clásico tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.

Maestrías
21/0/9 — Ofensiva
Por qué esta página
21/0/9 full AP para que el combo con Lich Bane haga one-shot.

Hechizos de invocador

Flash Flash Ignite Ignite
Línea
Medio
Rol original
Mid burst

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