Master Yi
Jungla Meme puroAP Master Yi (¡el mítico!)
Cómo jugar esta build
Build meme icónica: Golpe Alfa (Q) escala con AP, te vuelve intocable un instante y resetea con kills. Con Guinsoo + Nashor + Lich Bane sos una licuadora en tu ulti (Segador — R). Limpiá jungla rápido y snowballea con ganks a líneas sin visión.
Fortalezas
- Golpe Alfa (Q) escala con AP, te vuelve intocable durante la animación (esquivás CC y torres) y resetea su cooldown al matar.
- Con la R sos una licuadora: velocidad de ataque y de movimiento enormes para encadenar kills.
- Reseteos en cadena: una buena pelea puede terminar en pentakill.
Debilidades
- El CC te destruye: un solo aturdimiento fuera de la Q y estás muerto.
- Early flojo: antes de ítems y R sos fácil de invadir.
- Dependés de reseteos; si no matás, quedás en cooldown y expuesto.
Combos clave
- Activá R → Q para entrar intocable sobre el carry → autoataques → Q de nuevo al resetear con la kill.
Enfrentamientos
Le ganás a
- Equipos con poco CC donde tu Q y R te dejan hacer estragos.
- Squishies agrupados: encadenás reseteos.
Te complican
- Cualquier equipo con aturdimientos/anclas (Amumu, Leona) que te frenan.
- Exhaust o mucha armadura que apagan tu DPS.
Plan de partida
Farmeá y evitá peleas hasta tener R y un par de ítems; sos un campeón de mid-late. Elegí tus peleas: entrá con la Q sobre el objetivo más débil y, cuando la pelea se abra, encadená reseteos. Nunca inicies vos — dejá que gasten el CC primero.
Tips rápidos
- Usá Golpe Alfa para esquivar hechizos clave (ultis, torretas) además de por el daño.
- Si el enemigo tiene mucho CC, esperá a que lo tiren antes de saltar.
Orden de habilidades
Prioridad de mejora:
La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.
| Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Q | Q | Q | Q | Q | |||||||||||||
| W | W | W | W | W | W | |||||||||||||
| E | E | E | E | E | E | |||||||||||||
| R | R | R | R |
- Por qué este orden
- Golpe Alfa (Q) por el daño AP y los resets con kills; Wuju (E) de segundo. W (Meditar) a 1 punto para sustain en jungla.
Objetos y qué hacen
-
Guinsoo's Rageblade Híbrido AD/AP que acumula velocidad de ataque y poder mientras peleás. -
Nashor's Tooth AP, CDR y velocidad de ataque, más daño mágico on-hit. Para AP que autoatacan. -
Lich Bane AP, maná y velocidad; el ataque tras un hechizo pega un daño mágico enorme según tu AP. Clave en AP con autos. -
Wit's End Velocidad de ataque y MR; daño mágico on-hit y roba MR al enemigo al atacarlo. -
Sorcerer's Shoes Botas con penetración mágica.
Runas
En el LoL clásico las runas eran un sistema APARTE de las maestrías: se compraban con PI (puntos de influencia) y se colocaban en 4 ranuras — Marcas (rojas), Sellos (amarillos), Glifos (azules) y Quintaesencias (moradas, las más fuertes). Daban stats planos: daño, armadura, penetración, etc.
Pen mágica, armadura, quints de AP híbrido
Maestrías: cómo funcionan
En el LoL clásico tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.
- Maestrías
- 21/9/0 — Ofensiva
- Por qué esta página
- 21/9/0 da daño con aguante para sobrevivir mientras spameas Alpha.
Hechizos de invocador
- Línea
- Jungla
- Rol original
- Jungle AD