Master Yi

Master Yi

Jungla Meme puro

AP Master Yi (¡el mítico!)

Cómo jugar esta build

Build meme icónica: Golpe Alfa (Q) escala con AP, te vuelve intocable un instante y resetea con kills. Con Guinsoo + Nashor + Lich Bane sos una licuadora en tu ulti (Segador — R). Limpiá jungla rápido y snowballea con ganks a líneas sin visión.

Fortalezas

  • Golpe Alfa (Q) escala con AP, te vuelve intocable durante la animación (esquivás CC y torres) y resetea su cooldown al matar.
  • Con la R sos una licuadora: velocidad de ataque y de movimiento enormes para encadenar kills.
  • Reseteos en cadena: una buena pelea puede terminar en pentakill.

Debilidades

  • El CC te destruye: un solo aturdimiento fuera de la Q y estás muerto.
  • Early flojo: antes de ítems y R sos fácil de invadir.
  • Dependés de reseteos; si no matás, quedás en cooldown y expuesto.

Combos clave

  • Activá R → Q para entrar intocable sobre el carry → autoataques → Q de nuevo al resetear con la kill.

Enfrentamientos

Le ganás a

  • Equipos con poco CC donde tu Q y R te dejan hacer estragos.
  • Squishies agrupados: encadenás reseteos.

Te complican

  • Cualquier equipo con aturdimientos/anclas (Amumu, Leona) que te frenan.
  • Exhaust o mucha armadura que apagan tu DPS.

Plan de partida

Farmeá y evitá peleas hasta tener R y un par de ítems; sos un campeón de mid-late. Elegí tus peleas: entrá con la Q sobre el objetivo más débil y, cuando la pelea se abra, encadená reseteos. Nunca inicies vos — dejá que gasten el CC primero.

Tips rápidos

  • Usá Golpe Alfa para esquivar hechizos clave (ultis, torretas) además de por el daño.
  • Si el enemigo tiene mucho CC, esperá a que lo tiren antes de saltar.

Orden de habilidades

Prioridad de mejora:

Q Golpe Alfa E Estilo Wuju W Meditar

La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.

Nivel 123456789101112131415161718
Q QQQQQ
W WWWWW
E EEEEE
R RRR
Por qué este orden
Golpe Alfa (Q) por el daño AP y los resets con kills; Wuju (E) de segundo. W (Meditar) a 1 punto para sustain en jungla.

Objetos y qué hacen

  1. Guinsoo's Rageblade
    Guinsoo's Rageblade Híbrido AD/AP que acumula velocidad de ataque y poder mientras peleás.
  2. Nashor's Tooth
    Nashor's Tooth AP, CDR y velocidad de ataque, más daño mágico on-hit. Para AP que autoatacan.
  3. Lich Bane
    Lich Bane AP, maná y velocidad; el ataque tras un hechizo pega un daño mágico enorme según tu AP. Clave en AP con autos.
  4. Wit's End
    Wit's End Velocidad de ataque y MR; daño mágico on-hit y roba MR al enemigo al atacarlo.
  5. Sorcerer's Shoes
    Sorcerer's Shoes Botas con penetración mágica.

Runas

En el LoL clásico las runas eran un sistema APARTE de las maestrías: se compraban con PI (puntos de influencia) y se colocaban en 4 ranuras — Marcas (rojas), Sellos (amarillos), Glifos (azules) y Quintaesencias (moradas, las más fuertes). Daban stats planos: daño, armadura, penetración, etc.

Marcas (rojas) Penetración híbrida ×9
Sellos (amarillos) Armadura ×9
Glifos (azules) Resistencia mágica por nivel ×9
Quintaesencias (moradas) Velocidad de ataque ×3

Pen mágica, armadura, quints de AP híbrido

Maestrías: cómo funcionan

En el LoL clásico tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.

Maestrías
21/9/0 — Ofensiva
Por qué esta página
21/9/0 da daño con aguante para sobrevivir mientras spameas Alpha.

Hechizos de invocador

Flash Flash Smite Smite
Línea
Jungla
Rol original
Jungle AD

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