Nasus

Nasus

Jungla Sorpresa

Nasus Jungla wither

Cómo jugar esta build

Apilá Golpe Siphon (Q) sobre los campamentos para escalar rápido; en los ganks, Marchitar (W) deja al carry sin escape ni velocidad de ataque. Escalá y en el late convertite en un tanque que pega un Q gigantesco.

Orden de habilidades

Prioridad de mejora:

E Fuego Espiritual W Marchitar Q Golpe Siphon

La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.

Nivel 123456789101112131415161718
Q QQQQQ
W WWWWW
E EEEEE
R RRR
Por qué este orden
Fuego Espiritual (E) por el clear de jungla; Marchitar (W) de segundo por los ganks. Q casi no necesita rangos: lo apilás con last hits.

Objetos y qué hacen

  1. Spirit of the Ancient Golem
    Spirit of the Ancient Golem Ítem de jungla tanque: vida, tenacidad y el buff de Smite (sustain en jungla).
  2. Trinity Force
    Trinity Force Todo-en-uno: AD, velocidad, crítico, vida, maná, movimiento y el efecto Sheen.
  3. Frozen Heart
    Frozen Heart Armadura, maná y reducción de enfriamiento; aura que baja la velocidad de ataque enemiga.
  4. Mercury's Treads
    Mercury's Treads Botas con MR y tenacidad (menos duración de CC).
  5. Warmog's Armor
    Warmog's Armor Enorme cantidad de vida y regeneración; base de las builds con Atma.

Maestrías: cómo funcionan

En Season 3 tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.

Maestrías
9/21/0 — Defensa
Por qué esta página
9/21/0 va a defensa: apilás seguro y en el late sos un tanque imparable.
Runas
AD, armadura, quints de velocidad de ataque

Hechizos de invocador

Flash Flash Smite Smite
Línea
Jungla
Rol original
Top Split

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