Nasus
Jungla SorpresaNasus Jungla wither
Cómo jugar esta build
Apilá Golpe Siphon (Q) sobre los campamentos para escalar rápido; en los ganks, Marchitar (W) deja al carry sin escape ni velocidad de ataque. Escalá y en el late convertite en un tanque que pega un Q gigantesco.
Orden de habilidades
Prioridad de mejora:
E Fuego Espiritual → W Marchitar → Q Golpe Siphon
La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.
| Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Q | Q | Q | Q | Q | |||||||||||||
| W | W | W | W | W | W | |||||||||||||
| E | E | E | E | E | E | |||||||||||||
| R | R | R | R |
- Por qué este orden
- Fuego Espiritual (E) por el clear de jungla; Marchitar (W) de segundo por los ganks. Q casi no necesita rangos: lo apilás con last hits.
Objetos y qué hacen
-
Spirit of the Ancient Golem Ítem de jungla tanque: vida, tenacidad y el buff de Smite (sustain en jungla). -
Trinity Force Todo-en-uno: AD, velocidad, crítico, vida, maná, movimiento y el efecto Sheen. -
Frozen Heart Armadura, maná y reducción de enfriamiento; aura que baja la velocidad de ataque enemiga. -
Mercury's Treads Botas con MR y tenacidad (menos duración de CC). -
Warmog's Armor Enorme cantidad de vida y regeneración; base de las builds con Atma.
Maestrías: cómo funcionan
En Season 3 tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.
- Maestrías
- 9/21/0 — Defensa
- Por qué esta página
- 9/21/0 va a defensa: apilás seguro y en el late sos un tanque imparable.
- Runas
- AD, armadura, quints de velocidad de ataque
Hechizos de invocador
- Línea
- Jungla
- Rol original
- Top Split