Nunu

Nunu

Jungla Sorpresa

AP Nunu Jungla

Cómo jugar esta build

En la jungla, Consumir (Q) te da sustain infinito y roba objetivos con Smite; gankeá con Bola de Hielo (E) que con AP hace un burst enorme y ralentiza. El ulti canalizado (Volaris) revienta a los agrupados: escondelo tras una pared o iniciación.

Orden de habilidades

Prioridad de mejora:

E Bola de Hielo Q Consumir W Hervir Sangre

La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.

Nivel 123456789101112131415161718
Q QQQQQ
W WWWWW
E EEEEE
R RRR
Por qué este orden
Bola de Hielo (E) por el burst AP en ganks; Consumir (Q) de segundo por el sustain y el robo de objetivos con Smite.

Objetos y qué hacen

  1. Spirit of the Ancient Golem
    Spirit of the Ancient Golem Ítem de jungla tanque: vida, tenacidad y el buff de Smite (sustain en jungla).
  2. Rylai's Crystal Scepter
    Rylai's Crystal Scepter AP y vida; tus hechizos ralentizan al enemigo (ayuda a pegar todo).
  3. Rabadon's Deathcap
    Rabadon's Deathcap La mayor fuente de AP del juego: multiplica todo tu AP total.
  4. Void Staff
    Void Staff AP y penetración mágica porcentual; imprescindible contra enemigos que apilan MR.
  5. Sorcerer's Shoes
    Sorcerer's Shoes Botas con penetración mágica.

Maestrías: cómo funcionan

En Season 3 tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.

Maestrías
21/9/0 — Ofensiva
Por qué esta página
21/9/0 potencia Bola de Hielo y el ulti con aguante para canalizar.
Runas
Pen mágica, armadura, quints de AP

Hechizos de invocador

Flash Flash Smite Smite
Línea
Jungla
Rol original
Jungle/Support

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