Sion

Sion

Medio Meme puro

AP Sion Mid (el clásico que borra carries)

Cómo jugar esta build

Poke con Mirada Críptica (Q) a máximo rango: el miedo evita que te contesten y con AP duele en serio. Antes de un all-in, pegá Rugido del Verdugo (E) para bajar armadura y MR del objetivo, y guardá Death's Caress (W) para sostenerte en los intercambios. Tu jugada de teamfight es Embate Imparable (R): cargá desde afuera de la visión, atravesá minions y stunea al primer campeón que choques — con el combo de Q + DFG ya cargado, lo que toque el ulti se muere.

Orden de habilidades

Prioridad de mejora:

Q Mirada Críptica E Rugido del Verdugo W Caricia de la Muerte

La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.

Nivel 123456789101112131415161718
Q QQQQQ
W WWWWW
E EEEEE
R RRR
Por qué este orden
Mirada Críptica (Q) por el poke y el miedo que evita que te contesten; Rugido del Verdugo (E) de segundo para bajar armadura y MR antes del combo. Caricia de la Muerte (W) a 1 punto: es sustain de emergencia, no tu daño.

Objetos y qué hacen

  1. Deathfire Grasp
    Deathfire Grasp El ítem burst clásico: AP + activo que hace daño según la vida del objetivo y amplifica tu daño siguiente. One-shots.
  2. Rabadon's Deathcap
    Rabadon's Deathcap La mayor fuente de AP del juego: multiplica todo tu AP total.
  3. Liandry's Torment
    Liandry's Torment AP y penetración; tus hechizos queman % de vida por segundo (más contra objetivos con CC).
  4. Zhonya's Hourglass
    Zhonya's Hourglass AP y armadura; activo de estasis que te vuelve invulnerable e intocable unos segundos.
  5. Sorcerer's Shoes
    Sorcerer's Shoes Botas con penetración mágica.

Runas

En Season 3 las runas eran un sistema APARTE de las maestrías: se compraban con PI (puntos de influencia) y se colocaban en 4 ranuras — Marcas (rojas), Sellos (amarillos), Glifos (azules) y Quintaesencias (moradas, las más fuertes). Daban stats planos: daño, armadura, penetración, etc.

Marcas (rojas) Penetración mágica ×9
Sellos (amarillos) Armadura ×9
Glifos (azules) Poder de habilidad por nivel ×9
Quintaesencias (moradas) Poder de habilidad ×3

Pen mágica, MR/nivel, quints de AP

Maestrías: cómo funcionan

En Season 3 tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.

Maestrías
21/0/9 — Ofensiva
Por qué esta página
21/0/9 va full AP porque tu 'tankeo' ya viene gratis de la pasiva Soul Furnace; el daño lo tenés que poner vos.

Hechizos de invocador

Flash Flash Ignite Ignite
Línea
Medio
Rol original
Top Tank

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