Sona

Sona

Medio Sorpresa

AP Sona Mid carry

Cómo jugar esta build

Alterná tus auras: poke con Aria de Perseverancia (Q) + Acorde de Poder y sostené a tu equipo con las otras. Con DFG one-shoteás a un squishy y el ulti (Crescendo) aturde a varios: es tu iniciación o tu disengage clave.

Orden de habilidades

Prioridad de mejora:

Q Himno de Valor W Aria de Perseverancia E Canción de Celeridad

La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.

Nivel 123456789101112131415161718
Q QQQQQ
W WWWWW
E EEEEE
R RRR
Por qué este orden
Himno (Q) por el poke y el Acorde de Poder ofensivo; Aria (W) de segundo por el sustain. Vas de soporte a carry de daño.

Objetos y qué hacen

  1. Deathfire Grasp
    Deathfire Grasp El ítem burst clásico: AP + activo que hace daño según la vida del objetivo y amplifica tu daño siguiente. One-shots.
  2. Athene's Unholy Grail
    Athene's Unholy Grail AP, MR y regeneración de maná; recupera maná al conseguir kills o asistencias.
  3. Rabadon's Deathcap
    Rabadon's Deathcap La mayor fuente de AP del juego: multiplica todo tu AP total.
  4. Lich Bane
    Lich Bane AP, maná y velocidad; el ataque tras un hechizo pega un daño mágico enorme según tu AP. Clave en AP con autos.
  5. Sorcerer's Shoes
    Sorcerer's Shoes Botas con penetración mágica.

Maestrías: cómo funcionan

En Season 3 tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.

Maestrías
21/0/9 — Ofensiva
Por qué esta página
21/0/9 aprovecha el AP para pasar de soporte a carry de daño.
Runas
Pen mágica, regen maná, quints de AP

Hechizos de invocador

Flash Flash Ignite Ignite
Línea
Medio
Rol original
Support

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