Sona

Sona

Medio Sorpresa

AP Sona Mid carry

Cómo jugar esta build

Alterná tus auras: poke con Aria de Perseverancia (Q) + Acorde de Poder y sostené a tu equipo con las otras. Con DFG one-shoteás a un squishy y el ulti (Crescendo — R) aturde a varios: es tu iniciación o tu disengage clave.

Orden de habilidades

Prioridad de mejora:

Q Himno de Valor W Aria de Perseverancia E Canción de Celeridad

La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.

Nivel 123456789101112131415161718
Q QQQQQ
W WWWWW
E EEEEE
R RRR
Por qué este orden
Himno (Q) por el poke y el Acorde de Poder ofensivo; Aria (W) de segundo por el sustain. Vas de soporte a carry de daño.

Objetos y qué hacen

  1. Deathfire Grasp
    Deathfire Grasp El ítem burst clásico: AP + activo que hace daño según la vida del objetivo y amplifica tu daño siguiente. One-shots.
  2. Athene's Unholy Grail
    Athene's Unholy Grail AP, MR y regeneración de maná; recupera maná al conseguir kills o asistencias.
  3. Rabadon's Deathcap
    Rabadon's Deathcap La mayor fuente de AP del juego: multiplica todo tu AP total.
  4. Lich Bane
    Lich Bane AP, maná y velocidad; el ataque tras un hechizo pega un daño mágico enorme según tu AP. Clave en AP con autos.
  5. Sorcerer's Shoes
    Sorcerer's Shoes Botas con penetración mágica.

Runas

En el LoL clásico las runas eran un sistema APARTE de las maestrías: se compraban con PI (puntos de influencia) y se colocaban en 4 ranuras — Marcas (rojas), Sellos (amarillos), Glifos (azules) y Quintaesencias (moradas, las más fuertes). Daban stats planos: daño, armadura, penetración, etc.

Marcas (rojas) Penetración mágica ×9
Sellos (amarillos) Armadura ×9
Glifos (azules) Poder de habilidad por nivel ×9
Quintaesencias (moradas) Poder de habilidad ×3

Pen mágica, regen maná, quints de AP

Maestrías: cómo funcionan

En el LoL clásico tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.

Maestrías
21/0/9 — Ofensiva
Por qué esta página
21/0/9 aprovecha el AP para pasar de soporte a carry de daño.

Hechizos de invocador

Flash Flash Ignite Ignite
Línea
Medio
Rol original
Support

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