Tristana

Tristana

Medio Sorpresa

AP Tristana Mid

Cómo jugar esta build

Poné Carga Explosiva (E) sobre el enemigo y detoná con autos/Q: con AP el estallido hace un daño enorme. El Salto (W) resetea con kills, así que entrá, borrá y saltá fuera; el ulti (Disparo de Culata) hace peel o remate.

Orden de habilidades

Prioridad de mejora:

E Carga Explosiva W Salto de Cohete Q Fuego Rápido

La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.

Nivel 123456789101112131415161718
Q QQQQQ
W WWWWW
E EEEEE
R RRR
Por qué este orden
Carga Explosiva (E) por el burst AP al detonar; Salto (W) de segundo por movilidad y daño. Q es inútil en AP: 1 punto.

Objetos y qué hacen

  1. Rabadon's Deathcap
    Rabadon's Deathcap La mayor fuente de AP del juego: multiplica todo tu AP total.
  2. Deathfire Grasp
    Deathfire Grasp El ítem burst clásico: AP + activo que hace daño según la vida del objetivo y amplifica tu daño siguiente. One-shots.
  3. Rylai's Crystal Scepter
    Rylai's Crystal Scepter AP y vida; tus hechizos ralentizan al enemigo (ayuda a pegar todo).
  4. Void Staff
    Void Staff AP y penetración mágica porcentual; imprescindible contra enemigos que apilan MR.
  5. Sorcerer's Shoes
    Sorcerer's Shoes Botas con penetración mágica.

Maestrías: cómo funcionan

En Season 3 tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.

Maestrías
21/0/9 — Ofensiva
Por qué esta página
21/0/9 va full AP para que la Carga Explosiva reviente.
Runas
Pen mágica, MR/nivel, quints de AP

Hechizos de invocador

Flash Flash Ignite Ignite
Línea
Medio
Rol original
ADC (old jump reset)

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