Tristana

Tristana

Medio Sorpresa

AP Tristana Mid

Cómo jugar esta build

Poné Carga Explosiva (E) sobre el enemigo y detoná con autos/Q: con AP el estallido hace un daño enorme. El Salto (W) resetea con kills, así que entrá, borrá y saltá fuera; el ulti (Disparo de Culata — R) hace peel o remate.

Fortalezas

  • Carga Explosiva (E) con AP pega un burst enorme al detonar: sorprende a cualquiera que la subestime.
  • El Salto Cohete (W) se resetea al participar en una kill: encadenás de un objetivo al siguiente.
  • Poke seguro a distancia: saltás, colocás la bomba y saltás de vuelta sin quedarte.
  • El ulti (Descarga Explosiva) sirve para el peel (empujás al diver) o para rematar.

Debilidades

  • La E necesita detonar (con autos o tiempo): el burst no es instantáneo como el de un mago puro.
  • Frágil: si te agarran después del salto, caés rápido.
  • Si la W está en cooldown y no resetea, te quedás sin escape ni movilidad.
  • El enganche es predecible: todos saben que vas a saltar encima.

Combos clave

  • Combo de burst: Salto Cohete (W) sobre el objetivo → Carga Explosiva (E) → un autoataque para sumar cargas → detoná + DFG para matar. Si conseguís la kill, la W se resetea: saltá al siguiente.
  • Peel: si te divean, Descarga Explosiva (R) para empujar al asesino lejos de vos.

Enfrentamientos

Le ganás a

  • Mids escuálidos e inmóviles que no sobreviven al combo con la E detonada.
  • Peleas donde la W encadena reseteos y snowballeás sola.

Te complican

  • CC duro que te atrapa justo después del salto.
  • Magos de poke que te mantienen fuera de rango.

Plan de partida

Farmea seguro y pokeá saltando con la E y volviendo atrás. Buscá un pick donde la W te dé la kill y se resetee: ahí es cuando explotás una pelea encadenando saltos. Usá el ulti para sacarte de encima a los divers o para empujar a un enemigo hacia tu equipo. Colocá la Carga Explosiva temprano en el combo para que esté lista para detonar en el momento del burst.

Tips rápidos

  • Colocá la E al principio del combo: tarda en detonar, así llega lista para el momento del burst.
  • Guardá la W para la ventana de reseteo, no la gastes solo como escape.

Orden de habilidades

Prioridad de mejora:

E Carga Explosiva W Salto de Cohete Q Fuego Rápido

La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.

Nivel 123456789101112131415161718
Q QQQQQ
W WWWWW
E EEEEE
R RRR
Por qué este orden
Carga Explosiva (E) por el burst AP al detonar; Salto (W) de segundo por movilidad y daño. Q es inútil en AP: 1 punto.

Objetos y qué hacen

  1. Rabadon's Deathcap
    Rabadon's Deathcap La mayor fuente de AP del juego: multiplica todo tu AP total.
  2. Deathfire Grasp
    Deathfire Grasp El ítem burst clásico: AP + activo que hace daño según la vida del objetivo y amplifica tu daño siguiente. One-shots.
  3. Rylai's Crystal Scepter
    Rylai's Crystal Scepter AP y vida; tus hechizos ralentizan al enemigo (ayuda a pegar todo).
  4. Void Staff
    Void Staff AP y penetración mágica porcentual; imprescindible contra enemigos que apilan MR.
  5. Sorcerer's Shoes
    Sorcerer's Shoes Botas con penetración mágica.

Runas

En el LoL clásico las runas eran un sistema APARTE de las maestrías: se compraban con PI (puntos de influencia) y se colocaban en 4 ranuras — Marcas (rojas), Sellos (amarillos), Glifos (azules) y Quintaesencias (moradas, las más fuertes). Daban stats planos: daño, armadura, penetración, etc.

Marcas (rojas) Penetración mágica ×9
Sellos (amarillos) Armadura ×9
Glifos (azules) Poder de habilidad por nivel ×9
Quintaesencias (moradas) Poder de habilidad ×3

Pen mágica, MR/nivel, quints de AP

Maestrías: cómo funcionan

En el LoL clásico tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.

Maestrías
21/0/9 — Ofensiva
Por qué esta página
21/0/9 va full AP para que la Carga Explosiva reviente.

Hechizos de invocador

Flash Flash Ignite Ignite
Línea
Medio
Rol original
ADC (old jump reset)

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