Wukong

Wukong

Jungla Raro pero funciona

Wukong Jungla crítico

Cómo jugar esta build

En ganks, el Señuelo (W) deja un clon que confunde y te vuelve invisible un instante para reposicionar. En teamfights, el ulti (Ciclón) con IE + PD hace críticos en área que ganan la pelea solos; iniciá con Salto (E) + Golpe Aplastante (Q).

Orden de habilidades

Prioridad de mejora:

Q Golpe Aplastante E Ataque Nimbo W Señuelo

La definitiva (R) siempre se sube en los niveles 6, 11 y 16.

Nivel 123456789101112131415161718
Q QQQQQ
W WWWWW
E EEEEE
R RRR
Por qué este orden
Golpe Aplastante (Q) por el daño y la reducción de armadura; Ataque Nimbo (E) de segundo por la movilidad de enganche. W a 1 punto.

Objetos y qué hacen

  1. Spirit of the Ancient Golem
    Spirit of the Ancient Golem Ítem de jungla tanque: vida, tenacidad y el buff de Smite (sustain en jungla).
  2. The Black Cleaver
    The Black Cleaver AD y vida; tus golpes acumulan reducción de armadura del enemigo.
  3. Infinity Edge
    Infinity Edge AD alto, crítico y aumenta el daño crítico. Núcleo de casi todo ADC.
  4. Phantom Dancer
    Phantom Dancer Velocidad de ataque, crítico y movimiento; atraviesa a las unidades.
  5. Mercury's Treads
    Mercury's Treads Botas con MR y tenacidad (menos duración de CC).

Maestrías: cómo funcionan

En Season 3 tenés hasta 30 puntos (a nivel 30) para repartir en tres árboles: Ofensiva (daño), Defensa (aguante) y Utilidad (maná, reducción de enfriamiento y movilidad). La notación 21/0/9 significa 21 puntos en Ofensiva, 0 en Defensa y 9 en Utilidad.

Maestrías
21/9/0 — Ofensiva
Por qué esta página
21/9/0 da daño de crítico con aguante para entrar a la pelea.
Runas
AD, armadura, quints de AD

Hechizos de invocador

Flash Flash Smite Smite
Línea
Jungla
Rol original
Top/Jungle

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